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懐かしのアセンを復元しちゃおう! 復元してほしいアセンをコメント欄に書いてくださいな 可能な限り復元します。パーツ・必要ならばアクセまで詳しく書いてね。by☆☆rrr☆☆ 例 Wコスモ コスモLG/エティオンBD/コスモBS 片方/テンポBD2 片方/テンポBD2 と詳しく書いてね☆(ゝω・)v 亀コスモ。ωグランティスの復元が完了 -- ☆☆rrr☆☆ (2007-08-26 14 39 27) この企画はダメダメだな;とりあえず募集はするが。誰かイベント考えてケロ -- ☆☆rrr☆☆ (2007-08-26 21 57 21) マンテスLG エティオンBD コスモBD×2コスモAM×2 コスモBS×2 ラジバズ コスモHD -- どっかの名無し (2007-08-26 23 56 34) 追記:色指定がない場合は大体青白にしまふパーツペイントで言って下しア -- ☆☆rrr☆☆ (2007-08-27 20 16 29) dewgrgreyhery -- 名無しさん (2007-10-30 20 51 05) reeeyeyyeye -- 名無しさん (2007-10-30 20 51 15) ズワイドンのアセン載せれば懐かしいかも -- 名無しさん (2007-12-07 21 48 01) 名前 コメント Wコスモ マンテスLGエティオンBD 両方共 コスモBD.コスモHD コスモBs×2コスモAM×2 ラジバズ ※コスモAMがなかったのでケンタクAMを代用しておりまふ。 コスモBSが2個もなかったので適当にごまかしてます 亀コスモ コスモLG/亀BD/亀BD/コスモBD/コスモHD/亀AM×2 ωグランティス デスLG/テンポBD/テンポBD/亀BD/P鉄BD/亀BD/亀HD/亀AM×3 皇帝蛙 カメンティスLG/フログランダーBDorBD2/フログランダーHDorHD2/マッハナイトAM/カメンティスBSorASG・BS S 戦略砲02 GR-1LG/GR-1BD/スコルタンBD/タラバトンBD/GR-2HD Wテンポ コスモLG/エティオンBD/テンポBD2/テンポBD2
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全体のちょろっとした加筆訂正。多分大事なのは、おまけのダメージ調査に追加した、攻撃力>防御力論 - 筆者 (2024-08-12 14 07 43) 変更点 ・現環境に合わせてアップデート ・構築例のパターンを追加 ・構築例をそのまま利用できるように、全スロットの装備、AI設定について、筆者が実際に利用したものを記載 ・(このアセンと特に関係ないが)「ダメージ計算に関する考察」を追加 - 名無しさん (2024-06-12 21 11 38) 槍チン考えた人には槍ダブセ(左左槍槍槍槍)全段食らわせたい… - 名無しさん (2023-06-19 03 59 36)
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HEAD|○| CORE|○| ARMS|○| LEGS|○| FCS|○| GENERATOR|○| BOOSTER|M ○|B ○|S ○|OB ○| L ARM|○| R ARM|○| L BACK|○| R BACK|○| SHOULDER|○| L HANGAR|○| R HANGAR|○| テスト -- (サイファー) 2011-10-23 21 28 34 どうもです ご存知の通り砂機はじめました アドヴァイスお願いします HEAD|047AN02| CORE|EKHAZAR-CORE| ARMS|063AN03| LEGS|063AN04| FCS|FS-HOGIRE| GENERATOR|GN-LAHIRE| BOOSTER|M EKHAZAR-CORB |B 03-AALIYAH/B |S AB-LAHIRE |OB KB-JUDITH| L ARM|050ANSR| R ARM|051ANNR| L BACK|049ANSC| R BACK|MP-O601JC| SHOULDER|GUYANDOTTE04| テンプレ使いやすかったです ありがとうございました -- (Tirna) 2011-11-08 23 27 44 参考になるかどうかは別として、私個人の意見としては 背中武装の砂砲とミサの位置を逆にするのはどうでしょうか? 砂ライは特性上、W鳥すると狙撃点移動がかなり遅くなってしまい、X鳥するにもPMミサとは相性があまり良くないと思われます。 遠距離では砂2種で狙撃、中距離ではライフルで牽制、距離を 詰められたらPMで迎撃。 という感じに・・・。ライフルを突ライ、マシ辺りに換装するのも良いと思います。 -- (Daphne) 2011-11-09 00 05 15 自分だったらライフルはAKにしてPMミサイルを 新16連か重垂直にするかな。 明日、これを組んでみて動かしてみます。 今現在で不具合を感じてる部分はありますか? -- (セブン) 2011-11-09 01 44 29 接近されたときの為に迎撃用の武器が欲しいかも。 051ライをマシ、ショットガンにしてみたり、 アルドラのバズで接近してきた敵を反動で固めてさらに 砂砲で追い討ち、なんてのもアリかも。 -- (ライン) 2011-11-09 08 20 30 砂機ということで私の意見も少し載せておきます なにかの参考になれば幸いです 私は基本的に砂は049ANSCをミサイルと一緒に使うようにしています 主に使うのがハンドミサイル(NIOBRARA03)か垂直ミサ(WHEELING03)が多いです ミサイルをばら撒き、相手の注意をミサイルに向けたところを狙い撃つ感じですかね フレア持ちの場合は効果が薄くなるのが難点ですが・・・ また接近された時用の武装もあると便利ですね、候補としてはショットガン(SG-O700)かスラッグガンあたりでしょうか あとは上記の通り、一つの武装を誘導用に使うので火力不足に陥りやすいんですが、それを補うためにハイレザなんかを使うことがあります 牽制射撃用の武装もあると便利ですけど・・・って挙げてったらキリがないのでとりあえずこのあたりで止めておきます・・・ -- (まろん) 2011-11-09 12 45 26 遠距離戦はあまり得意ではないので参考になるか分かりませんが、 背中のPMミサイルを分裂ミサイル(SALINE05など)にするのはどうでしょうか? 遠距離専用の機体にはだいたい分裂ミサを積んでいますが、近・遠のどちらでも使えます。 相手が垂直フレア持ちで遠距離の場合、フレアに誘導されにくいように思いますので、一度お試しあれ。 -- (砂漠の猫) 2011-11-09 18 16 08 間に入るようで申し訳ないですが……。 自分なりのメイン機です。 自覚してるのは ・弾が少ない。 ・脆い。 ・近づかなければ全くダメージ原がない。 です。アドバイスお願いします HEAD|HD-HOLOFERNES| CORE|EKHAZAR-CORE| ARMS|A11-LATONA| LEGS|LG-LAHIRE| FCS|FS-LAHIRE| GENERATOR|03-AALIYAH/G又はGN-SOBRERO| BOOSTER|M CB-JUDITH|B BB1-LATONA|S AB-HOLOFERNES|OB KB-JUDITH| L ARM|04-MARVE| R ARM|AR-0700| L BACK|SAPLA| R BACK|/| SHOULDER|GALLATIN02| L HANGAR|LARE| R HANGAR|LARE| 軽量機です。 テンプレありがとうございます。 -- (HetaRaven) 2011-11-09 23 27 30 >HetaRavenさん この構成だと近接張り付きタイプだと思いますが メインブースターがCB-JUDITHだと瞬発力が 足りなくて相手に捕捉されやすいのでは? 玉不足に関しては信頼と実績のロー突MR-R102を装備。 長距離対応としてRPGと格納を止めて重垂直を搭載とか 自分のライールフレーム機体はそんな感じになってます^^; -- (セブン) 2011-11-10 09 36 08 すみません、ロー突MR-R102をWで装備。 近距離から中距離までの対応に重垂直ですw -- (セブン) 2011-11-10 09 37 34 HetaRavenさん 近距離高速戦を目指しているのなら・・・ メインブースターは燃費が良くてQB出力が高いMB11-LATONAが良いかもです。 思い切って03-AALIYAH/Mにするのも有りだと思います。が、こちらはEN管理が上手く無いと辛いです。 武装は、ラトナ腕のEN適正を活かして、LR01-ANTARESを一丁持つと結構な火力補強になるのではないでしょうか。 格納にEB-O600を一本帯刀しておくと弾切れになっても問題無しです。 -- (Daphne) 2011-11-10 10 02 12 >セブンさん 瞬発力の低さは連弾で補っている……つもりでした。 補足されないように常に真上か連弾で必死に逃げています。 あと04-MARVEとAR-0700と違う種類の突撃銃を着けているのはリロードタイミングをずらすためです。 ミサイルだと相手によって全くダメージが入りません(フレアなど)。なのでRPGを着けています。 ロゼ突もいいと感じているのですが、ヘタに中距離で撃っていると撃ち落とされかねません(自分の場合)。 ロゼ突の方も試しに載せてみます。 >Daphneさん メインブースターを03-AALIYA/Mに変えたところ、連弾を使用しすぎなければ運用可能でした。 ただしこっちにすると、LR01-ANTARES及びEB-O600の運用が私的に難しくなってきます……。 RPGを使い切ってから、至近距離で瞬間火力をぶつける、という戦法をとってきました。 -- (HetaRaven) 2011-11-10 17 05 05 良く考えたらHetaRavenさん、円卓トーナメントの 選抜メンバーじゃん。。。。^^; そんな上手い人に自分なんかがアドヴァイスなんて 出過ぎたマネでしたね、失礼しました^^; -- (セブン) 2011-11-10 18 57 26 >セブンさん 事実上一勝しかしてないことをお忘れかな?w -- (HetaRaven) 2011-11-10 20 37 49 まろんさんとサイファーさんに勝ってた…二人でした。 ほかの人のアセン意見を聞きたいと思ったので、気兼ねなくお願いします~ -- (HetaRaven) 2011-11-10 21 23 01 レイヴンさんの近距離火力は凄まじいものがありますよね・・・ スラッグでも背負ってPA削りつつ戦ってみるのはどうでしょう? -- (まろん) 2011-11-11 00 57 15 ヘタレイヴンさんのアセン試してみました 自分なりに思ったこと書いていきます 粗製の意見ですのでなに言ってんだコイツみたいなところがあるかもしれませぬが寛大な心で受け入れてくだしぁ・・・ まずブースターによる戦闘スタイルからの考察 MBユディ、SBホロフェということから横回避重視の軽量になっています。横回避は分類として引き(横引き)であり、相手と距離をとる動きがメインになるので射程距離400~700で威力を発揮する軽レール、機動レーザーなどが相性がいいです。また前QBを活かした高速接近をすることはほとんどなので空力適正が高いライール足よりもジャンプ力、ブレーキ力の高いサラフ足のほうがいいです。相手と距離を維持できるので斜角の狭い背中武器とのX鳥を行い、並列処理の低く、ロック距離の長いFCSが使用します。起動レーザー、軽レールは単発でも回避の難しい強武器ですが背中に横散布、BFF重分裂など中距離で威力を発揮する背中武器との組み合わせるとよりいいでしょう。または垂直16連動に肩でBFF分裂を合わせるのもいいかもしれません。こうすることで弾幕の中に腕武器を隠すことができ回避難易度がかなり上がります。またミサイル回避にEN消費を期待できます。これを右手左背中の『中距離用』X鳥の一本目とし、もう片方に『近距離高機動戦』を重視した武装を組みましょう。一例としてはモタコにスラッグです。この機体に高機動戦を挑むとすると相手の機体はライールにWライ、ミサを装備した装備した機体が一番に考えられます。この手のアセンはMBヴァチェにソブレロジェネを積んでいるのでPA性能は5000弱とかなり低く、またPA回復もかなり低いです。なのでPAをはいで交差時にいっきにAPを持っていけるスラッグとそれに加えてミサイルの迎撃、牽制を行えるモタコを逆に組みます。もしミサイル特化のAXLなどでしたら障害物を利用してミサイルを避けましょう。(これは三月さんがうまいです^_^;)またこのX鳥は対重量、タンクにも使え、最初に中距離X鳥でじわじわと削りながら障害物を利用して接近し(相手は地形戦に持ち込んでくるので)そしたらこちらをパージしてモタコとスラッグでAP勝ちするまで削ります。(前QBが弱いのでサテライメインになりますので着地グレに注意)AP勝ちしたらOB速力をいかして一気に距離を取り、地形戦に持ち込みます。 以下アセン例です HEAD|HD-HOLOFERNES| CORE|EKHAZAR-CORE|| ARMS|A11-LATONA| LEGS|SOLUH-LEGS| FCS|063AN05| GENERATOR|GN-SOBRERO| BOOSTER|M CB-JUDITH|B BB1-LATONA|S AB-HOLOFERNES|OB KB-JUDITH| L ARM|03-MOTORCOBRA| R ARM|RG03-KAPTEYN| L BACK|MP-0203| R BACK|KAMAL| SHOULDER|061NARM| L HANGAR|| R HANGAR|| 次に機体パーツからの考察 両腕に射程は短いが瞬間火力には優れているマーブ姉妹を積んでおり、脚も空力適正の高いライール脚であることから交差重視の高機動回避機体に絞られます。軽量機なので装甲は考慮するべきではなく、コアもなるべく軽く空力適正の優れているものを積んだほうがいいです。また軽量である時点で火力を重視し、短期戦を心がけるべきであり、フレアではなく速力回避(自分は出来ないですが^_^;)にして肩にも武装を積んだほうがいいです。また、戦闘のペースをつかむためには接敵、離脱の主導を握る必要があるのでMBヴァチェかライールあたりになります。EN負荷の高いBをMBに積むことになるのでSB,BB,OBは負荷の低いものから選ぶことになります。BBはQB性能に優れていながら低負荷のラトナ、横は重いですが出力に優れたシェダルが安定です。おーギルの方が負荷も重量も低くていいのではないかと言われますが連弾を使用して接敵する際に噴射時間9のオーギルは不適です。ユディも噴射時間はシェダルと同じ8ですが出力が弱く、移動距離が短いためグレの爆風から逃げるのに少々辛く、またサテライでは補足されやすくなりがちです。 腕武器の凸ライが左右で異なっているのはロードをずらすためとありますが、軽量機で機動性に優れているので左右同じ武器を積み、リロード時間を合わせたほうがいいです。戦闘中のリロードは火力の低下を意味し、撃ち負けの原因となります。RPG運用でW鳥を使用するなら並列処理の優れたエクハザFCSが最適です。一般にレーダー更新速度は45、ロック速度はライフルなら230(200)あれば十分と言われており、エクハはロック速度さえチューンすれば利用でき、しかもEN負荷もかなり低い優れたFCSです。ミサイルを利用するなら063になりますがこちらはEN負荷は高めなので注意が必要です。このパターンのアセンは現在の軽量機運用の主であり、アセンもそれこそ多岐にわたるのでこれが最強といったものはありませんが自分なりに考えた例を挙げておきます。 1.ミサイル無しWライ重視 HEAD|HD-HOLOFERNES| CORE|CR-LAHIRE| ARMS|A11-LATONA| LEGS|LG-LAHIRE| FCS|EKHAZAR-FCS| GENERATOR|GN-SOBRERO| BOOSTER|M S04-VIRTUE|B BB1-LATONA|S SB128-SCHEDAR|OB I-RIGEL/AO| L ARM|MR-R102| R ARM|MR-R102| L BACK|SAPLA| R BACK|SAPLA| SHOULDER|GALLATIN02| L HANGAR|| R HANGAR|| ロー凸オンリーなのでミサイル持ちには後手に回ります。そのためにフレア装備で 2.ミサイル持ちWライ HEAD|HD-HOLOFERNES| CORE|CR-LAHIRE| ARMS|A11-LATONA| LEGS|LG-LAHIRE| FCS|063AN05| GENERATOR|GN-SOBRERO| BOOSTER|M S04-VIRTUE|B BB1-LATONA|S SB128-SCHEDAR|OB I-RIGEL/AO| L ARM|MR-R102| R ARM|MR-R102| L BACK|BIGSIOUX| R BACK|DEARBORN02| SHOULDER|061NARM| L HANGAR|| R HANGAR|| ミサイルでAPをごっそり削ってからライフルで削りきる今では王道パターン?交差時に相手の上空をとって加速撃ち モタコスラッグ持ちの迎撃自爆注意 あとはAXL機やマシライVerなどがありますがそれを上げるとキリないので・・・まぁ思ったこととしては武装とブースターがミスマッチしてるかなー?ってことです。 -- (Laurus) 2011-11-11 22 47 53 入りきらなかったので続き( A`) 次に機体パーツからの考察 両腕に射程は短いが瞬間火力には優れているマーブ姉妹を積んでおり、脚も空力適正の高いライール脚であることから交差重視の高機動回避機体に絞られます。軽量機なので装甲は考慮するべきではなく、コアもなるべく軽く空力適正の優れているものを積んだほうがいいです。また軽量である時点で火力を重視し、短期戦を心がけるべきであり、フレアではなく速力回避(自分は出来ないですが^_^;)にして肩にも武装を積んだほうがいいです。また、戦闘のペースをつかむためには接敵、離脱の主導を握る必要があるのでMBヴァチェかライールあたりになります。EN負荷の高いBをMBに積むことになるのでSB,BB,OBは負荷の低いものから選ぶことになります。BBはQB性能に優れていながら低負荷のラトナ、横は重いですが出力に優れたシェダルが安定です。おーギルの方が負荷も重量も低くていいのではないかと言われますが連弾を使用して接敵する際に噴射時間9のオーギルは不適です。ユディも噴射時間はシェダルと同じ8ですが出力が弱く、移動距離が短いためグレの爆風から逃げるのに少々辛く、またサテライでは補足されやすくなりがちです。 腕武器の凸ライが左右で異なっているのはロードをずらすためとありますが、軽量機で機動性に優れているので左右同じ武器を積み、リロード時間を合わせたほうがいいです。戦闘中のリロードは火力の低下を意味し、撃ち負けの原因となります。RPG運用でW鳥を使用するなら並列処理の優れたエクハザFCSが最適です。一般にレーダー更新速度は45、ロック速度はライフルなら230(200)あれば十分と言われており、エクハはロック速度さえチューンすれば利用でき、しかもEN負荷もかなり低い優れたFCSです。ミサイルを利用するなら063になりますがこちらはEN負荷は高めなので注意が必要です。このパターンのアセンは現在の軽量機運用の主であり、アセンもそれこそ多岐にわたるのでこれが最強といったものはありませんが自分なりに考えた例を挙げておきます。 1.ミサイル無しWライ重視 HEAD|HD-HOLOFERNES| CORE|CR-LAHIRE| ARMS|A11-LATONA| LEGS|LG-LAHIRE| FCS|EKHAZAR-FCS| GENERATOR|GN-SOBRERO| BOOSTER|M S04-VIRTUE|B BB1-LATONA|S SB128-SCHEDAR|OB I-RIGEL/AO| L ARM|MR-R102| R ARM|MR-R102| L BACK|SAPLA| R BACK|SAPLA| SHOULDER|GALLATIN02| L HANGAR|| R HANGAR|| ロー凸オンリーなのでミサイル持ちには後手に回ります。そのためにフレア装備で 2.ミサイル持ちWライ HEAD|HD-HOLOFERNES| CORE|CR-LAHIRE| ARMS|A11-LATONA| LEGS|LG-LAHIRE| FCS|063AN05| GENERATOR|GN-SOBRERO| BOOSTER|M S04-VIRTUE|B BB1-LATONA|S SB128-SCHEDAR|OB I-RIGEL/AO| L ARM|MR-R102| -- (Laurus) 2011-11-11 22 49 02 またか・・・(/ω\) 2.ミサイル持ちWライ HEAD|HD-HOLOFERNES| CORE|CR-LAHIRE| ARMS|A11-LATONA| LEGS|LG-LAHIRE| FCS|063AN05| GENERATOR|GN-SOBRERO| BOOSTER|M S04-VIRTUE|B BB1-LATONA|S SB128-SCHEDAR|OB I-RIGEL/AO| L ARM|MR-R102| R ARM|MR-R102| L BACK|BIGSIOUX| R BACK|DEARBORN02| SHOULDER|061NARM| L HANGAR|| R HANGAR|| ミサイルでAPをごっそり削ってからライフルで削りきる今では王道パターン?交差時に相手の上空をとって加速撃ち モタコスラッグ持ちの迎撃自爆注意 あとはAXL機やマシライVerなどがありますがそれを上げるとキリないので・・・まぁ思ったこととしては武装とブースターがミスマッチしてるかなー?ってことです。 -- (Laurus) 2011-11-11 22 49 42 >Laurusさん 長文どうもありがとうございます! 武装とブースターのミスマッチ……なるほど。 依然作ったころは、ブースターがフルで旧作インテリでしたので、それよりかはましになっていると思ってましたが。 今までんなぜかミサイル積むという概念がなかったですね……やっぱり消費ENを気にしていたんだろう、たぶん。 個人的に一機目はかなりいいと感じています、そしてほかの二機は違うアセンで試してみようかと。 三機の考案、それと意見、ありがとうございました! 久しぶりに中量機を作っているんですが、なかなかうまくいきません……。 -- (HetaRaven) 2011-11-12 13 31 18 いえいえ お役に立てれば幸いです 中量機は結構組むのが難しいですよね 簡単そうにみえますが実は突き詰めると一番難しいですからねぇ タンクや軽量は特化型なので自分な長所で勝てばいいですが中量は器用貧乏なのでそこを考えてアセン立ち回りしなければなりませんし 中量で一番人気はやはりアリーヤかな?軽量の天敵ですし速度も速いのでEN管理さえしっかりできるようになればタンクも落とせますから 自分のアリャEN回復20000位しかないですけど -- (Laurus) 2011-11-12 15 56 11 自分もHetaRavenさんの機体を組んで動かしてみたら 自分には凄く使いやすかった^^ ちょっと、自分好みに改造して使わせてもらってます^^ ラウルスさんのアドヴァイスは自分にも参考になりました。 早速組んでみよう^^ -- (セブン) 2011-11-12 17 24 18 あ、そういえばアリーヤって中量でしたね。 ずっと軽量だと思ってました……。 >セブンさん 使い易くてなによりでした!いろいろ弄ってあげてください。 なぜか左クリックがコメント欄で反応しないので、自分の中量機を簡潔に。 ・オーギルフレームに、腕アリーヤ。 ・内装は上記の機体とほぼ同じを考えてもらっていいです。 武装 右:051ANNR BFFライフル 左:MR-R102 ロゼ突 右背中:GRB-TRAVERS グレ 左背中:PD03-PANDORA レーダー 肩:051ANAM 完全にビジュアル重視の機体です……中量作る技術があまりないので…;; ミサイル積んでみたりとかして試行錯誤中……。 構成はシュープリスに近くなっています。 自分のアリーヤはEN回復23000でしたよ~。 -- (HetaRaven) 2011-11-12 21 06 09 ここ見ていませんでした いつの間にか書き込みがあったとは… 参加してもいいでしょうかね? フレーム 社長 背武器 左OGOTO、右スラッグ 肩武器 衝撃ロケ 内装… 色々と悩んでいるのですが右背は何がいいかというのと、 肩はフレアとこれどちらがいいか聞いてみたいです あともうひとつ、グレオンでいいの…? -- (HUNTER) 2011-11-13 21 54 05 >HUNTERさん とりあえずそれっぽいの組んでみました。 あくまで個人的な意見ですが……フレアの方がいいかなぁと。 足の遅いタンク(個人的主観)なので32連動やEHEELING03などでPAが削られ、なおかつ相手が足の速い機体だと手が出ません(自分は野良でそうでしたw) 少しぐらいは攻撃を防げるようになるのではないかなぁと思います。 砂砲乗っけたりしてみました……対人となると浮いている相手が多いのであてられるかは相手・自分次第ですがなんでもいいのでは? 腕とOGOTOの同時火力はすさまじかったです。 ミサでPA削ってグレぶち込むとか、COM相手ならどうにでもなるんですけどねw、対人だと思ったようには……。 付かれた時のためにAA積んでおいたりするのも有効(?)かなぁとか思っていたりします。自分はAA積んだ機体作らないんですけど……いや作れないです。 長々と失礼しました。粗製の意見ですので目を通していただくだけでも幸でございます。 -- (HetaRaven) 2011-11-13 23 56 09 (´神`)<腕をGAN01-SS-AにしてNUKABIRA二門、背中にYAMAGA二門orOIGAMIだ!! ※以上神からのありがたくもないお言葉でした。 -- (HetaRaven) 2011-11-14 00 02 15 やはりフレアですか… みなさんもどちら積んだほうがいいと思います? ひとつ書いてませんでした…FCSがインブルー… 異常速度機体戦闘主体でしたので近距離戦想定して… ミサも砂砲も積めなかったorz あともう一機お願いしたいのですが試作発展形?としてあるもので、こちらはわーさんにズタボロにされたので書き込まないでおこうと思ったのですが… 腕 ヒルベルト 左右腕武器 GRA-TRAVERS 左格納武器 NUKABIRA 右格納武器 WADOU? 左背武器 SAPLA 右背武器 GRB-TRAVERS ジェネ GN-JUDITH? GN-LAHIRE? ってのがあるのですがこちらのほうが強いでしょうか? -- (HUNTER) 2011-11-14 00 57 09 タンクは・・・わーさんに聞いたほうがいいのでは? 自分もある程度はアドバイスできますがやはり本職の方に聞いたほうがいいでしょう -- (Laurus) 2011-11-15 03 58 09 フレアの方が汎用性は増すのではないでしょうか。 機動性の低いタンクなら最低一つは射程の長い武装がないときついのでは。 特化機体と割り切っているなら別です。 FCSインブルーとグレの組み合わせはオーバースペックな感もあります。 FCSのロック速度は100で1秒、200で0.5秒、300で0.33秒、500で0.25秒、1000で0.1秒だったはず。 数値が上がるほど速度上昇の効率が悪くなります。 単発火器なら200~300もあれば十分では? オーギルフルチューンやユディトで事足りると思います。 インブルーはマシ用あるいはレーダー更新速度を重視する場合に使ってます。 タンクの防御を活かすならジェネのKP出力も高いほうがいいような。 タンクは全く組んだことがないのでアレですが・・・。 -- (Fox) 2011-11-15 20 47 20 やはりフレアですか・・・。ねこさんあたりとやり合えば違いが分かるかな? 初期型のKPについては問題ナッシング。整波&KPもフルチューンですw(むしろENの方が若干不安ですが・・・) 上記の発展形はむしろEN不足の問題でそれになっております そうなんですよねー、ガン引きされると勝てないんですよorz OBで近づく頃にはEN切れてますしorz FCSチューンしないようにインブルーにしているのですがね(というかミサ積む機体とか意外全部インブルーですw) ロック距離もグレのみなら問題ないのですが、やはりFCS替で遠距離積んだほうがいいですかね?(こんなタンクを組む人がいるのかが不安ですが) タンクはおすすめしますよ。使いやすいので。 -- (HUNTER) 2011-11-15 21 30 27 軽量2脚に張り付かれたら? レザミサバラマキにあったら? 同じ重量同士で戦いになったら? : : いろいろなシチュに対応できるようにアセンは考えなければなりません そうすれば自ずとアセンは決まってくるかと。 あとすべての機体に当てはまることですがEN出力はフルチューンしましょう -- (Laurus) 2011-11-15 21 55 40 軽量は現状で一撃狙いですね。ただどの機体使っても軽量相手は得意じゃないんですよね・・・ 同重量ならほぼ負けないので大丈夫かと。わーさんに発展形は消し炭にされましたが・・・ 正直辛いのがレザやミサのバラマキなのですがこの場合タンクってどうするんですかね? あと問題はECMですね。対処できません。ECMってどうするべきですかね? EN関連は全機フルチューンですので問題ありません(#^.^#)(それでも足りない初期型のEN・・・) -- (HUNTER) 2011-11-15 22 49 10 HEAD|SOLUH-HEAD| CORE|CR-LAHIRE| ARMS|A11-LATONA| LEGS|LG-LAHIRE| FCS|FS-JUDHITH| GENERATOR|GN-SOBRERO| BOOSTER|M 03-AALIYAH/M|B 03-AALIYAH/B|S S02-ORTEGA|OB KB-JUDITH| L ARM|ACACIA| R ARM|ACACIA| L BACK|MP-O200| R BACK|KAMAL| スタビ効果(0,-14) 武装変更Verとして、 FCS|INBLUE| L ARM|ACACIA or SG-O700| R ARM|03-MOTORCOBRA| L BACK|KAMAL| R BACK|SAPLA| 先日、上記アセンでワープしているという指摘を受けました。 確認してみたところ、前2段を連続で行った場合やOBの開始時に2000km/hを超えてしまうようです。 他のライール使いの方はどんな状況なのか教えてもらえませんか。 機動の仕方を工夫するかアセンの空力特性・重量のデチューンかで悩んでいます。 アセンの変更案としては、コアをC11-LATONA、SOLUH-CORE、WHITE-GLINT/CORE、EKHAZAR-COREのどれか。 腕をこのままか063AN03へ変更するかです。 有り体に言えば燃費or防御・安定性かで迷っている状態ですね。 この哀れな子羊にどうか知恵をお授け下さい>< -- (Fox) 2011-11-21 19 08 53 うーん 個人的に速度2000超えないと軽量は辛いと思う ワープは単純に回線相性かと。自分は加速撃ちでOB+二段で4000近く出してるときもありますし。←確信犯(・∀・) もし速度を落としたいのであれば下手な軽量アセン組むよりはアリーヤ使いましょう WライのMBヴァーチェなら2000強ですので背武器積めば2000弱になったはず・・・(ENは辛いですが) あとワープ云々ですがSBライール、フォロフェ、アセンによってはオルテガは一回二段で吹かすだけでラグリますよ。 自分がタンク乗って相手にSBフォロフェでやってもらったことが何度かあるのですがYAMAGAの爆風の中からノーダメドヤ顔でライールが飛び出てくるのなんてよくありましたし。(ココロオレルゥッ! しかしそのアセンで横オルテガは辛いような? これはもう仕様としか言いようがないレベルなんでどうしようもないです。 -- (Laurus) 2011-11-22 01 09 46 FOXさんの機体がトランザム発動して驚いたが 回線の相性だったのかもしれないですね^^; 仕様的にも仕方ないのか。 それにしてもマッハ4ってw >YAMAGAの爆風の中からノーダメドヤ顔でライールが飛び出てくる なんか笑ったww -- (セブン) 2011-11-22 12 19 29 つーか、ここって古いコメントは消えちゃうのかな??? -- (セブン) 2011-11-22 12 20 33 セブンさん>投稿ボタンの下にある「すべてのコメントを見る」を押すと昔のコメントも見れますよ。 どこまで履歴が残されるのか分からないので、いつしか消えていくのかもしれませんが・・・(´;ω;`)ブワッ -- (砂漠の猫) 2011-11-22 17 15 36 速度制限の必要はないよっていう話ならばこのままライールでいこうと思っています。 元々ユディト脚・サラフ脚でしたが接近戦でライールを追い切れない感じがしたので。 オルテガさんは話に上る度に不評ですなあ・・・。 燃費はブースターの出力調整でカバーできていると思うんですが。 遊ぶならオルテガ、結婚するならシェダルか(違 とにもかくにも替えて様子を見てみることにします。 ラウさん、早々の回答ありがとうございました^^ -- (Fox) 2011-11-22 18 40 07 SBオルテガやありゃーは重量機を無理やり動かすのに使ってます。 重量機を使う際は補足最優先で動き、相手が視界に入ってるときはむやみにQBを吹かさず高出力の水平移動だけでやりすごした方が補足維持しやすかったりします。 省エネしていた分、相手の急な動きにも対応できますし。 逆に軽量機だと吹っ飛びすぎて自分には使えない^p^ -- (おぷぅ(仮参加者)) 2011-11-25 16 07 28 ACFA初心者です。 武器に関して悩んでる事がありまして、訓練生or仮参加者として登録してないとコメントしてはいけない感じなのかなーと怯えつつの初投稿です。 私は旧作からKARASAWAが好きでして、4からのカノサワもすっかりお気に入りになってしまっているのです。 カノサワをメインにして中量2脚機体を組みたいとも思っているのですが、カノサワは対人(1:1)でも充分使える子なのでしょうか? 動画等を探していても中々対人(1:1)で使用している物がないので、もしかしたら対人では無謀な選択なのでは?と不安なのです。 -- (銀狐) 2011-12-28 21 19 13 カノプスのことかな? 組もうと思ったら思いの外難しくてわろたww でも怠慢で使ってる対戦動画あったと思うよ アセンもうちょっと考えてみるかな・・・ -- (Laurus) 2012-01-02 13 02 11 カノプスのことですね。 最近背中のスラッグガンとのクロスが強いなーとか思って使ってます。 某1位の人のレーザーも何気にかっこよくてお気に入りですw -- (銀狐) 2012-01-02 20 55 29 レザバズですね 怠慢ならレザバズの方が圧倒的に優秀ですね 装弾数は少ないですが火力、負荷、適正などを含めた効率では圧倒的に上回ってますから 個人的にはスラッグよりもグレの方が合うかな 長距離を捨てるとマシスラにレザグレで肩フレアで近中は安定しますし -- (Laurus) 2012-01-04 17 51 30 すみません、お礼を言うのを忘れてました 遅くなりましたが、これまでの返答ありがとうございました -- (HUNTER) 2012-01-05 11 11 20 ちょっと聞きたいんだが OXEYE HG25で衝撃1809以上 TANSY RF12で攻撃力1769以上 の物、持ってる人っていますか? -- (セブン) 2012-03-06 11 29 49 OXEYE HG25で衝撃1828のやつ、手に入れました^^ -- (セブン) 2012-03-12 10 18 20
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元ネタ:ボーダーライン(原題Close to the Borderline Billy Joel) 作:ヤジタリウス Without a by-your-leave, for a few fave, colluded in other side Be done with these tiny things so much With all above your slide Long term sprawling in the times makes itself another pride It s enough to make me sick Besides the experiences there s no trick on your way It ll require con one who pretend to be detailed The backup way against barrier is keeping spoiled I ll get it sucked and I d stop being around I don t have to belong to what will be up to bounds Best is an instant, it s just vanished Wanna get next or near style, it s really fit I decide, I m still unable So I m getting tired of your way Tired of your way The lack of the realities Won t make it much better like more modalities maybe And when I can get mess Who knows I can outrun what s burned out if need be Bitch woman staying ditch, in my way as I can Would involve a lot of icons Even if she tells me she wanna lay anything down With the fixed premiums I ll get remove from hidden true color for me She doesn t change styles so it can t be plus I got agreement right it s how she ll be sly I don t know how to tame and she s not gonna try She must be witch, I wanna switch I do call for dissolution, but she doesn t get it She doesn t know why I have to do it So I m getting tired of your way Tired of your way Feel like I d be able to do something Feel like I d be a bother to myself You can t bring what I need anytime And you can t go along with surrender of yours as apparent reasons I need the excuse for going to part I need the phrase translated to her word I need the ease of courses to forward I need the maturity to make myself heard So this is how it will be And speaking of now it will be conclusion Even what end it is and how pity So I m getting tired of your way Tired of your way... 検索タグ Billy Joel フルコーラス ヤジタリウス 既男ネタ 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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近接特化ドリルクロー 必要進行アリーナ マーズベースアリーナ 必要スキルコスト 11 セット概要 装備必須装備右手 左手 ENドリル 補助装備 推奨装備左手 サブ 頭部 ボディ リア 番外装備右手 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例マーズベースアリーナで可能な構築例 最終構築例 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 総戦闘力を優先してEXPを攻撃力にばかり振り分けているオーナーも多いかと思う。 しかし、アリーナを進めていくと強い相手が増えてきて、どうしても勝てない相手も増えてくる。 これが射撃育成ならば遠距離でもなんとかなるが、近接育成一本槍だとリベンジもかなわずに諦めざるを得ない場合も出てくる。 そこで、ビット機能を持つ近接武器2つと自機を合わせて3方向から追いかけて相手のENを疲弊させ、スラッシュネイルを回避させた後をドリルで突撃するアセンを構築してみた。 高い近接ステータスに任せ、どれかが当たればHPをごそっと削り取ってくれるので、互角以上に戦える。 といっても、ビットが追いつけないほどの極端に速度の高い相手は苦手としているので、攻略の過程では機動力、防御力、射撃力のいずれかを伸ばして行く必要が出てくる。 このアセンはあくまでもつなぎとして、ステータスを伸ばしたら速度特化近接アセン、重装格闘、あるいは各種の射格アセンに移行させていくことをおすすめする。 コンセプト上、両手に格闘ビット、中距離からの突撃が可能なドリル、スラッシュネイル用のクローが必要なため、左右のクロービットのいずれかは必須装備となる。 なお、機動力の低い射撃攻撃力特化機でもリバースマスクを使用すれば、このアセンで赤の超改修用素材を集めることもできる。 必要進行アリーナについては、左右のクロービットを揃えられるマーズベースアリーナとしている。 装備 必須装備 ここでは主として近接攻撃力参照のビット、接近戦用のドリルを紹介する。 スラッシュネイルを活かすため、クロービットは右手用、左手用のいずれかは必ず装備しておくこと。 右手 クロービット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 クロー 412×1 1 - 240 0 100 80 -150 100 0 0 0 クロービット 335×1 1 8 95 18 マーズベースアリーナで購入可能。初期装備。 必須スキルのスラッシュエッジを合わせると、これだけで命中率の高い2種類の遠距離攻撃が可能。 初期装備は両手ともクロービットとなるかと思うが、近接性能や射出武器の軌道に変化をつけるため片方のみの装備が望ましい。 ドリルビット(☆☆☆☆)(右手) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 グランドバイサー 447×1 1 - 180 0 420 0 -800 420 0 5 0 ドリルビット 349×1 1 20 95 10 スペースポートアリーナ③で購入可能。最終装備。 ドリルビットはリロードが早く、グランドバイサーも中距離からの突撃が入りやすいおすすめ装備。 出の早い近接武器に弱いが、そこはクロービットLが補ってくれる。 左手 クロービットL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 クロー 412×1 1 - 240 0 100 80 -150 100 0 0 0 クロービット 335×1 1 8 95 18 マーズベースアリーナで購入可能。初期装備、最終装備候補。 必須スキルのスラッシュエッジを合わせると、これだけで命中率の高い2種類の遠距離攻撃が可能。 途中でチャクラムシールドを使用することもあるが、最終的にはこれに落ち着くかと思う。 チャクラムシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 349×1 1 20 95 10 580 0 -120 240 0 0 10 海底洞窟で購入可能。最終装備候補。 遠距離ではドリルビットと同じ性能を持ちながら、負荷が軽くHPも上がる。 スラッシュネイルの都合上、右手はクロービットを装備すること。 近接攻撃は無いことに注意。 ENドリル ツインブレイカー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 419×1 1 - 66 25 700 1300 700 300 0 0 45 照射格闘 ルインコロシアムで購入可能。初期装備。 基礎性能は高く、ドリルも充分な性能を持つ。ドリルビットを手に入れるまではこれだけで問題ない。 リロード型ENドリルでそれなりにリロード時間がかかるが、クローで近接戦闘が可能なのでさほど気にしなくても良い。 ブレードキック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 489×1 2 - 70 25 360 320 420 100 8 8 18 サンセットピラミッドアリーナで購入可能。 ブラストキック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 489×1 2 - 70 25 300 330 350 95 5 5 20 追加弾倉不可 『勝ち取れ!!イースターエッグハント』にて交換可能。 ブラストブーツ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 489×1 2 - 70 25 330 300 400 110 5 5 20 追加弾倉不可 裏アリーナ交換所で入手可能。 ブラストキック(☆☆☆☆)(サブ) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 489×1 2 - 70 25 0 0 -220 0 0 0 0 追加弾倉不可 ギフトで入手可能。 ツインブレイカーの代わり、あるいは、リロードの穴埋め目的に。 ダメージではこちらの方が大きいが、一度飛び上がってから突進するので発動からダメージ判定までにタイムラグが有り、速い相手には当てにくい。 ツインブレイカーの代わり、あるいは、リロードの穴埋め目的に。 ダメージではこちらの方が大きいが、一度飛び上がってから突進するので発動からダメージ判定までにタイムラグが有り、速い相手には当てにくい。 それぞれ入手タイミングは異なるが、性能差は誤差の範囲。 必須スキルの追加弾倉込みで3回の使用回数があるブレードキックが一番使いやすい。 補助装備 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 説明不要のスピード装備。なけなしの機動性を底上げするために必須装備とする。 推奨装備 ここでは主としてビット射出中やリロード中の補助のための武装を紹介する。 射撃攻撃力が低いことを想定しているアセンのため、基本的に射撃参照の武装は外している。 左手 ドリルビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 グランドバイサー 447×1 1 - 180 0 420 0 -800 420 0 5 0 ドリルビット 349×1 1 20 95 10 ナイトリーフアリーナで購入可能。 主武装ではあるが、装備レベルを上げても威力を伸ばすことが出来ない。 入手タイミングも右手用の方が早いため、推奨装備にとどめた。 それぞれの装備レベルによっては出番があるかもしれない。 サブ スローイングダガー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×5 5 70 2 10 0 0 -100 10 -10 10 0 『激闘エレクトリアカフェ』で交換可能。 遠距離攻撃が不足する場合は候補に上がる。 射撃機がリバースマスクを使用している場合は、射撃ステータスが下がることに注意。 カード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×5 5 70 2 10 0 0 -100 10 0 0 0 ギフトで入手可能。 遠距離攻撃が不足する場合は候補に上がる。 射撃と近接の値以外はスローイングダガーと同性能。 射撃機がリバースマスクを使用している場合はこちらを使うことも。 ハンドアックス(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ハンドアックス投擲 314×1 1 40 60 15 0 0 -250 160 0 10 0 ハンドアックス 370×1 1 - 120 0 ギフトで入手可能。 遠距離攻撃が不足する場合は候補に上がる。 やや重いが、使いやすい投擲と近接防御にも使える一閃が1枠で賄える。 ヒートジェネレーター(☆☆☆☆) サブスト産の速度上昇装備。ヒートガードを有する。 ハートのチョコレート(☆☆☆☆) サブスト産の速度上昇装備。ヒートガードを有する。 ヒートジェネレータがない場合はこちらで速度を上げる。 オールエクステンダー(☆☆☆☆) フィールドジェネレーター(☆☆☆☆) 速度上昇装備を手に入れる前はこちらでステータスの底上げを。 ハイパーモード(☆☆☆☆) 時間経過または、ダメージを受けることで、攻撃力、防御力、スピードを上げられる。 頭部 リバースマスク(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 279×2 2 - 25 20 300 0 0 100 10 10 20 リバース ムーンベースアリーナ②で購入可能。 射撃特化機が赤の超改修素材を集める場合には必須の装備。 HPはそこそこだが、頭部にしては重めの重量とスピード0で高速を出すのには向かない。 自機の動きが止まるイビルアイはリバース後のステータスではダメージも期待できない。ヘッド武器頻度[-100]で封印しておくことをお勧めする。 ジェスターマスク(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 280 20 0 80 10 10 20 リバース 『小さな曲芸師』で交換可能。 射撃特化機が赤の超改修素材を集める場合には必須の装備。 頭部にしては重めの重量と低いスピードで高速を出すのには向かないが、それでもリバースマスクよりも僅かに速くなる。 また、武装を持たないため、ヘッド武器頻度のスキルコストが不要になるメリットも。 手に入れたらリバースマスクと入れ替えておこう。 フェイスヴェール(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 50 120 220 10 5 15 10 スラッシュエッジ ギフトで入手可能。 必須スキルのスラッシュエッジを使える。 HPは低いものの重量が軽くスピードが上がる。 ボディ 忍装束(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 クナイ 69×3 9 70 2 40 330 200 0 10 0 25 20 プレーンアリーナ②で購入可能。 HPは心もとないが、スピードが上がる装備。 クナイはリロードは遅いが遠距離の補助に適している。 リア レッグナイフシース(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 69×3 6 70 2 10 200 550 200 50 10 16 16 超改修 ギフトで交換可能。 近接参照の射撃装備を持ちつつスピードが上がる装備。忍び装束のクナイと同じ攻撃性能だが、装弾数が1射分少ない代わりにリロードが早くなって使いやすい。 中距離での弾幕が厚くなるのでお勧めの装備。 番外装備 ここではアセンの基本形から外れるものの、有用と思われる装備を紹介する。 右手 デモンズフィンガー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 321×1 1 - 180 20 300 0 -600 260 0 0 0 HP吸収 地下水脈で購入可能。 当アセンで必須としているビット射出機能は無いが、ENドリルとクロータイプのスラッシュエッジを兼ね備えている。 ドリルによる突撃はもちろん、スラッシュエッジで射出するドレインネイルにもHP吸収が乗るので、継戦能力が上がるのが最大のメリット。 合わせる装備は限られている。左手にはクローもドリルも装備する必要がないので、チャクラムシールドが使いやすいか。 中距離戦での圧力が薄くなることと、近接がリロードタイプになるため、予備の近接装備と補助の近接参照射撃が欲しいところ。 AI設定 戦闘距離思考 0~10 ドリルによる攻撃を活かすため基本的に接近していく。 必須スキル 剣闘マスタリー 近接ダメージを上げるための必須スキル。 スラッシュエッジ 主力攻撃の一角としてスラッシュネイルは外せない。 追加弾倉10% 必須装備、推奨装備のほとんどは1回でリロードとなる。手数を増やすために必須スキルとする。 リロードUP 攻撃の手数に関わるためこれも必須とする。 直進NG[100.0] 相手の攻撃を躱しながら近づくために必須のスキル。 至近距離では邪魔になることも有るので、敵距離〇〇以上の条件で使用しても良い。 推奨スキル アクロバティックアプローチ 回避した上に相手に近づくため、必須に近いくらいに有用。 ハイパーカウンター 相手の攻撃をいなし、ドリルで突撃する強力なスキル。 インタラプトガード リアクティブシールド プロテクション 迎撃システム 広域回避 ダメージを軽減して継戦能力を上げるため、余裕があれば装備しておきたい。 加速システム スピード不足を感じる場合には装備しよう。 SA警戒無効 SAで相手に近づく動作をしない場合には装備しておくと良い。 ヘッド武器頻度[-100] 射撃特化機がリバースマスクを用いる場合は必須。 構築例 筆者のエレクトリアは射撃特化ステータスなので、ヘッド武器頻度[-100]をつけた上でリバースマスクを装備している。 純近接機であれば頭部に有用なスキル装備が多いので、もう少し余裕を持った構築ができる。 マーズベースアリーナで可能な構築例 この例はマーズベースアリーナでショップ購入可能な装備とサブストーリーで交換できる装備のみで構築している。 必須装備は両手のクロービットとツインブレイカーであるが、これらのリロードの隙をブラストキックで埋めている。 最終構築例 リロードの早いドリルビットと遠距離の主軸となるクロービットのみで構築した例。 ドリルビットの戻りも意外と速いのとクロービットが控えていることもあり、近接攻撃に穴は空きにくい。 現在パレスアリーナを攻略中だが、総戦闘力はほぼ互角でアレスタのような高機動射格以外はなんとか戦えている。 最後に この考察は、射撃特化ステータス機で赤の超改修素材を集めるためにリバースを用いて近接メインのアセンを組もうとした所、機動力も耐久力も足らず、速度特化近接アセン、重装格闘、近接参照射撃オールラウンダー等、既存のアセン考察のいずれもしっくり来なかった。 そこで近接武器のみで中装射格アセンを組んで、アセン考察にまとめてみた。 拡張性はあまり無いが、このようなアセンの組み方もできるという例として参考にしてほしい。 実のところこのアセンはそれほど強いものでは無い。なんだかんだ言っても機動力、防御力が無いとアリーナ深部では勝てなくなってくる。最後までこのアセン一本槍では無理があるので、機動力、防御力のステータスを伸ばすまでのつなぎとして使い、うまく育ってきたらこのアセンを卒業しても良いだろう。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 デモンズフィンガー、ジェスターマスク、レッグナイフシースを追加しました。1週間ほどサンプルアセンをフレンドマッチで公開します。【p7uQct3a】 - 筆者 (2024-06-09 19 47 19) サンプルアセンをフレンドマッチに登録しました、動作確認用に対戦してみてください。【p7uQct3a】 - 筆者 (2024-02-12 07 07 58)
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高機動一斉射撃 必要進行アリーナ ヴィレッジアリーナ 必要スキルコスト 12 セット概要 装備必須装備右手 リア 推奨装備バックパック サブ 左手 マジカルブースター装備 その他、頭、体、足装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル スキルに関する注意点 構築例ヴィレッジアリーナで可能な構築例 最終構築例 最後にアセンの欠点と改善について あとがき コメントを書き込む前に コメント セット概要 相手の攻撃を華麗に回避し、火力で圧倒するというロボットアニメの主人公機のような戦闘をしたい。 と言うことで装備1本で組んでみようとしたら攻撃力不足。武装を増やしたら機動力が落ち、軽い装備に換えたら攻撃の隙にやられるという悪循環。 その解決策の一つとして、右手武器1つをメインとしつつ回避に努め、一斉射撃でサブ兵装射出の硬直をキャンセルして火力を補う目的で作成したアセン。 相手の機動力が低いタンクの場合は一斉射撃の火力でHPを削り取り、相手の機動力が高い場合は回避を強いて隙を作り出し、右手の主兵装で止めを指すのを理想としている。 弾速、誘導、弾数、リロード値など組み合わせを考慮する必要があり、構築難易度は相応に高いが、うまく嵌まれば弾幕の壁が相手を襲う爽快感がある 実際の挙動は、回避を主体として右手の主兵装、リアの追従ビットで戦闘を維持しつつ一斉射撃の発動を待つことになる。 高機動を歌いながら実際のスピードはさほど速くならないことも多い。(フラットで飛行速度150~200前後) 隙の少ない射撃で足を止めないため、本来のスピード以上に速く見せている。 全体のアセンの注意点として、一斉射撃で発射される兵装はメインも含めてそれぞれ弾速や誘導の異なる物を選び広域に射出するように調整したい。 その他、弾数、リロード値も異なっていれば、一斉射撃のタイミングで弾切れという悲しい事態が防ぎやすい。 それでもこのアセンでは弾切れになることは多く、ある程度のスピード、ENを確保して回避に努め、リロードを待つことになる。 重量0で弾幕として使いやすいポイズンシュートを購入できるヴィレッジアリーナあたりから構築可能だが、機動力を上げようとするならサンセットアイランドでアークフェザーを手に入れてからになる。 装備 必須装備 一斉射撃のクールタイム中は右手の主兵装、リアの追従ビットで戦闘を行う必要がある。隙きが少なくコンスタントにダメージを稼げる装備を選びたい。 射格参照装備を用いる場合はマジカルブースターのスキルが付いている防具を合わせて装備しておくべし。 右手 一斉射撃のトリガーにして主たるダメージ源、一斉射撃のクールタイム中の牽制も行うため、最重要の武装となる。 サウンドショック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 備考 効果 209×8 24 65 20 8 -390 220 射格平均参照 ジャミング そこそこの弾速と高い誘導を持った連射武器で、リロードがかなり早いので主武装として申し分ない。 両手武器の扱いでダブルトリガーには対応していない。左手は軽量の防具をつけよう。 ギフト産のため装備レベルが上がりにくいが、性能が高いので低レベルでも問題なく運用できる。 そもそも連射数が多くて威力を上げづらく、レベル上げのメリットが薄いので無理にレベル上げを行う必要はない。 回避主体のアセンにジャミングは体感できるくらいには有効なので、現在このアセンでは筆者が最もおすすめする装備。 フレイムリング(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 備考 効果 104×3 6 40 30 20 200 0 -450 50 射格平均参照 燃焼 速度が出ない場合の軽量化装備。弾数が少なく、リロードも長いため、サブで一斉射撃のトリガーをもう一つ用意しておきたい。 といってもサブに予備の武器を積むのであれば他の右手武器+グラヴィコンユニットの方がスピードが出る。 マジカルワンド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 備考 111×7 35 80 30 15 -300 220 射格平均参照 弾速、誘導が高い散弾を放つ杖で、主兵装として使いやすい。デバフを持っていないのでプロテクションで威力が減衰することもない。 ただし、リロードが長めなのでそのあたりのケアが必要になる。 アクアワンド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 備考 切替 157×6 36 20 95 30 -800 220 射格平均参照 ウォーターバレット 594×1 1 - 11 30 -300 220 射格平均参照 ハイドロカノン 誘導弾と照射を放つ杖で、遠距離で使いやすいが、リロードがかなり長い。 誘導弾のリロード中は足を止めて照射で攻撃する一風変わった挙動に切り替わる。 デバフを持っていないのでプロテクションで威力が減衰しない。 ホーリーワンド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 87×12 48 8 70 18 300 0 -600 180 0 0 10 光学フィールド 射格平均参照 HPドレイン 低速、高誘導の弾を乱射する杖で、相手の行動を制限する弾幕として有効。 命中はさほど期待できないのでHPドレイン効果は気休め程度。 この装備の真価はHP300、防御10、光学フィールドと言った防御面にある。回避しづらい照射を軽減できるのは大きい。 リロードが長めなのでサブのトリガーとなる装備はあったほうが良い。 また、弾速が極めて低いため、フローズンクリスタル等の弾速が高い装備で補っておきたい。 火炎放射器(☆☆☆☆:ナイトアイランドアリーナで購入可) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 備考 効果 143×12 60 55 20 12 -450 225 射格平均参照 燃焼 火炎放射器(☆☆☆☆:裏アリーナ交換所) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 備考 効果 139×12 60 55 20 12 -400 300 射格平均参照 燃焼 弾速はやや心もとなくリロードもやや長めだが、誘導が高い連射武器で、弾数が多めのため悪くはない。 かすっただけでも燃焼を与えるので、トータルのダメージはそれなりに高くなる。 なぜかマジカルブースターでダメージが上がる。 ウォーターバレット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 104×10 30 55 1 12 -300 300 弾速は心もとなく、誘導も低い、弾数も多くなく、リロードもやや長めで重量もあるとカタログスペック上は候補に上がりにくいが、連射速度が速く線状に弾幕を貼るため意外と使い勝手は悪くない。 サブストで入手できるため、最大強化して誘導に全振りすればつなぎ装備として充分使える。 ヴィレッジアリーナ時点で使用可能な右手武器。 レーザーマシンガン(☆☆☆☆:グランドアリーナ②で購入可) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 97×5 20 65 1 15 -430 240 同名の装備は複数あるが、ここで挙げるのはグランドアリーナ②で購入可能になる金色のレーザーマシンガン。 弾速がやや心もとなく誘導も低いので、あくまでも別の武器が手に入るまでのつなぎ装備。 ギフト産のサウンドショックやサンセットリーフで購入可能なレーザーマシンガン(青)が手に入り次第交換したい。 ヴィレッジアリーナ時点で使用可能な右手武器。 レーザーマシンガン(☆☆☆☆:サンセットリーフアリーナで購入可) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×10 40 90 1 15 -1100 220 同名の装備は複数あるが、ここで挙げるのはサンセットリーフアリーナで購入可能になる青いレーザーマシンガン。 レーザーマシンガンの中でも弾速が速く、遠距離での使用にも耐える。装備レベルアップのポイントは誘導に振っておきたい。 リロードが長めなこと、EN負荷が高いことに注意。 マスケット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight スキル 150×1 50 77 5 - 0 180 コンセントレーション 実弾ではあるが、単射であれば戦闘終了までに弾切れを起こすことはまず無いので候補に。 セカンドショット、クィックドローなどは弾切れを起こすので非推奨。 コンセントレーションで弾速、誘導を上げることができる。 リロードの隙きがなくなるので攻撃が途切れることはない一方、単射での攻撃力が心もとない。 チェインシューター、ないし、ダブルトリガーで補う必要があるだろう。 アサルトライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight スキル 150×1 50 77 5 - 0 180 コンセントレーション 通称青アサ。 弾数の多い実弾装備だが、長期戦になりがちなこのアセンで絶え間なく撃っていると弾切れになることも多い。 サブのトリガーを装備するか、追加弾倉30%で弾数を増やす必要がある。 リロードの隙きがなくなるので、常に相手にプレッシャーを与えることができる。 羽子板(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight スキル 174×1 3 80 5 5 -250 50 ディフレクトバレット 高速の爆裂弾を発射する。単射ゆえ威力の伸びが良く、高速で命中が期待できるので主力として使用できる。 弾数は少ないがリロードが早い。回避時にリロードが完了することも多いので弾切れを気にせずに戦える。 ディフレクトバレットは反射時にHPをコストとして消費するので、なるべく回避できるよう軽量、高速の装備で固めておきたい。 特に連動ミサイルの乱射を反射するとHPがごっそり持っていかれるので、腰装備は迎撃システムを備えたフローティングビットを推奨する。 マルチハートランチャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight ハートランチャー 104×5 20 55 1 8 -490 260 スプレッドハート 90×7 21 80 2 20 5連射のENマシンガンと7発のEN拡散弾の撃ち分けができ、弾切れを起こしにくい。 命中しにくくダメージ源としてはあまり期待できないが、途切れない攻撃で相手のスタミナを奪い、ビットの代わりの牽制攻撃になる。 その分威力の高い武装を積んで一斉射撃で一気にダメージを与える戦法が効く。 一斉射撃のクールタイム中は、ダブルトリガーやチェインシューター等でダメージを稼ぐと良い。 リア 自動射撃型のビットを装備して右手武器のリロードの隙きを補う、右手についで重要な箇所。 といっても選択肢はさほど多くないので、他の武装を選んだ後に不足している要素をここで補おう。 チェインシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×2 3 50 3 5 200 0 0 0 10 0 20 右手武器が実弾の場合やリロードが少ない場合、チェインシューターで攻撃を補う選択肢もある。 連動強化のスキルが欲しいところだが、コストが重いので他のスキルと応相談。 フォックスシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 76×7 7 70 3 4 200 100 0 0 10 10 25 燃焼 ヒートシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 73×7 7 70 3 4 200 100 200 0 10 10 25 燃焼 誘導が低いので遠距離ではやや使いづらい。弾速の高い武装がない場合、燃焼を与える武器がない場合は候補に上がりうる。 ゼリーフィッシュビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×3 3 13 50 6 200 0 0 0 0 0 20 攻撃力優先のビット。相手が重装の場合に役に立つ。 ドレインバット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 27×4 3 20 60 10 300 200 -120 0 10 10 20 HP吸収 HPとスピードを補う場合はこれ。HP吸収の効果はさほど大きくない。 フローティングビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20 迎撃システム スピードを補った上で迎撃システムを搭載している。ミサイルによる飽和攻撃を緩和できる。 アクアシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 27×4 3 20 60 10 280 0 0 0 10 10 20 射格平均参照/超改修 HPを盛りたい場合はこれ。射格平均参照なので、射撃ステータスが低い場合も有効。 ガンホルダー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 132×3 6 70 5 5 400 750 400 100 20 8 14 超改修 『行こう!エレクトリアキャンプ』で交換可能な、ハンドレーザーガンを2丁内蔵した高機動装備。 リロードが早いので右手武器のリロード中の牽制になる。 また、右手用ハンドレーザーガンは一斉射撃のトリガーになり、左手用は一斉射撃で同時に発射されるので、火力の底上げにもなる。 使用頻度は「リア武器頻度●●%」のスキルで操作するので注意。 フォックスブースター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 スキル 59×9 18 20 360 20 520 890 300 150 14 12 25 超改修 光学フィールド 高誘導のレーザーを内蔵した高機動装備。 ホーミングレーザーは高誘導で長時間相手を追いかけるので、ビットの代用になる。 反面、一斉射撃のクールタイム中の戦闘の補助を腰装備で行えなくなるので、右手装備の選択肢が狭くなる。 ダブルトリガー等で補う手段も考慮に入れるといい。 推奨装備 一斉射撃の対象となる武装も重要となる。 ビット兵器1種を含めた3~4種類の弾速の異なる武装を搭載したい。 バックパック ここでは一斉射撃で放つ対象の武装を確保するとともに、HP、SPD、ENや各種ステータスもしっかり上げていきたい。 アークフェザー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 69×2 2 3 50 25 600 800 680 110 15 15 20 超改修 比較的早くから入手可能な装備ながら、最後まで使えるおすすめ装備。 重量が軽くスピードも高いので機動性は申し分なし。その他のステータスも平均を超えているので使いやすい。 搭載武装のプリズムシーカーも当アセンで必要な「長時間相手の行動を制限するビット兵器」で、デコイに吸われないと言う特性があるので、これを採用するだけで生存性が1段上がる。 ハムスターケージ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 314×4 4 8 90 25 350 920 100 220 0 5 35 凍結 サンセットヴィレッジアリーナのクリアで開放される『聖夜のイルミネーション』で交換できる。 スピードもあり軽量な上、凍結デバフを持つハムスタービットが優秀なため候補に。デコイには注意。 アダプターシェル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 178×6 12 13 50 20 800 900 800 400 10 15 30 超改修 ヴィレッジアリーナ以前に購入できる当アセンの初期武装。上位互換のアドヴァンスドシェルの入手までは使える。 搭載武装のフォトンミサイルはスタンダードな性能ながら同時射出数が6発と多めで弾幕を張るのに向き、一斉射撃の対象として適している。 重量はあるがスピードも高いので最低限の機動力は確保でき、ステータスも優秀。頭部やボディでスピードを確保できれば長く活躍してくれる。 レイフォース(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 174×6 12 13 50 20 700 1050 400 200 15 15 30 パラディンブースター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 188×4 8 13 70 20 580 1050 550 200 5 15 30 この2者は重量、スピードが同じで機動性は申し分なし。HP、射撃値を重視するかENを重視するかで選ぼう。 搭載武装のフォトンミサイルも弾幕として使いやすい。 アドヴァンスドシェル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 209×6 12 13 50 20 880 1220 400 520 12 10 32 大出力 フォトンミサイル搭載の背面装備の最終型。 重量があり、他の部位でスピードを補う必要があるのはアダプターシェルと同様だが、大出力のスキルがあるため落ちた速度以上に回避力がある。 フローズンクリスタル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 効果 139×6 12 80 5 25 520 0 500 0 10 10 35 射格平均参照 凍結 重量、スピードが0で機動性に欠けるので、その他の武装でスピードを確保する必要がある。 搭載武装のフローズンショットは、弾速が速くダメージ源として役に立つ他、凍結のデバフで相手の動作を制限して回避しやすくなる効果が期待できる。 フレイムクリスタル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 効果 136×6 6 20 95 15 520 0 500 0 10 10 35 射格平均参照 燃焼 重量、スピードが0で機動性に欠けるので、その他の武装でスピードを確保する必要がある。 搭載武装のフレイムショットは、誘導が高いので一斉射撃の対象としては向いている。 しかし、他に燃焼ダメージを与える武装があるのであれば、あえてこの武装を選ぶ必要はない。 魔法の肩当て(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 効果 スキル 111×3 6 20 50 20 420 700 300 100 10 15 25 射格平均参照/超改修 ジャミング プロテクション グランドアリーナ②で購入可能となる高機動装備で、比較的初期から使えるおすすめ装備の一つ。 相手の誘導性能を低下させるジャミング効果のあるサンダーボールを使用できる。 また、プロテクションのスキルも持っており、防御性能も充分。 ハルピュイアウィング(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 279×6 6 - 0 35 450 1120 480 270 5 10 30 超改修 『アクアリウムに願いを』で交換可能なビット搭載のバックパック。 重量はあるもののスピードがあり、総合的にはスピードが上がる装備となる。 搭載しているビットは照射レーザーを放ち、他のビットよりも格段にダメージが高い。 他の装備のダメージが低めの場合、この装備でダメージを稼ぐと良い。 ドローンポッド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 シーカードローン 125×2 2 3 50 30 450 990 200 390 14 10 25 超改修 デコイ 0×1 2 - 0 30 アークフェザーと同様の軌道をとるビットを放つ装備。ギフトで交換可能。 基礎性能はアークフェザーから1段2段落ちる。特に重量390は機動力を大きく削ぐ。 かわりにシーカードローンの威力は上がり、ダメージソースの一部として期待できる。 何よりも当アセンが苦手とするビット兵器を引き付けるデコイを備えているのが大きい。 ※その他、セイレーンカスタム、セイレーンG、サイドバインダー、クロスバインダー等の候補はあるが、アークフェザーの方が有効だったためここでは名前の紹介に留める。 サブ ここでは一斉射撃で放つ対象の武装を確保が基本となる。誘導が高めでそれぞれ異なる弾速の装備を複数搭載すると弾幕の効果が高い。 ビット兵器はアークフェザーも含めて1つは用意しておきたい。アークフェザー採用時でもサブのビット搭載して効果を重ねるのも良い。 ストークビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 20×14 2 - 0 30 0 0 -300 100 0 0 0 ストークビットは重量が軽く効果時間が長いため当アセンに最も向いていると思われる。 クイックビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 45×32 4 - 0 30 0 0 -420 150 0 0 0 ドレインビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 34×24 3 - 0 30 0 0 -420 150 0 0 0 この2つのビットは攻撃頻度が高く、回避を強いるのに向いている。重量も軽めなので、採用対象になっている。 威力と回復のどちらを重視するかで決めると良い。 ポイズンシュート(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 55×12 12 13 70 25 0 0 -390 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 毒 HPのスリップダメージと共に相手のENを低下させて機動力を奪う、当アセンに最も向いた装備の一つ。 マジカルウェポン装備全般に言えることだが、重量が0ということで機動力を落とさずに装備できるのも良い。 12発とかなり多い毒弾が拡散されて発射されるため、弾幕を貼るのにも最適。 ほぼ必須装備と言えるくらいに重要で、この装備を手に入れられるヴィレッジアリーナを当アセンの必要進行アリーナの基準としている。 マジカルブースターで威力が微増するが、毒デバフを与えるのがメインなので無理にマジカルブースター装備を採用する必要はない。 フレイムショット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 111×3 6 20 50 15 0 0 -420 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 燃焼 HPのスリップダメージを与えるため、かすっただけでもダメージ源になる、おすすめ装備の一つ。 弾数は3発と少なく、ポイズンシュートと合わせて装備したい。 サンダーボール(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 111×3 6 20 50 20 0 0 -420 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 ジャミング ジャミングで相手の誘導性能を低下させ、回避が行いやすくなる、おすすめ装備の一つ。サウンドショック非採用時に候補としたい。 といっても攻撃、命中の機会はさほど多くないため、ジャミングの効果は気休め程度。 フレイムショットとほぼ同じ性能なので、両方を装備するのは弾幕の圧力が低下するので注意。 ウインドエッジ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 139×5 5 60 5 20 0 0 -390 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 横に広い風の刃を5連射する、おすすめ装備の一つ。 マジカルウェポンとしては威力が高めで、ダメージ源としても使える。 直射タイプながら弾速はそこまで高くないので、戦闘距離をやや近めにしておくと当たるようになる。 フォトンミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 188×3 12 11 105 35 0 0 -600 50 0 0 0 フォトンミサイルB(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 188×4 4 13 70 20 0 0 -600 50 0 0 0 フォトンバレット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×3 6 20 50 15 0 0 -600 50 0 0 0 重量が軽く、当アセンでも使いやすいが、同時発射弾数が少なく弾幕には少々心もとない。 入手が遅くなるフレイムショット、サンダーボールが手に入るまでのつなぎ装備として候補に挙げた。 速射ミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 213×3 27 11 105 - 0 0 0 180 0 0 0 クイックミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 174×6 48 13 70 20 0 0 0 205 0 0 0 他の装備を手に入れるまでのつなぎ装備。 サブの実弾ミサイルの中では軽めとは言え確実にスピードが落ちるため、採用するとしても1つにしたい。 追加弾倉込みで9~10斉射あるので、意外と弾切れは起こしにくい。 EN武装の弾切れを起こしやすい当アセンではリロードの時間稼ぎになることもあるので、全くの無駄ではない。 ウィッチブルーム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 419×1 1 8 70 8 0 0 -350 100 0 0 0 射格平均参照 この装備は一斉射撃のトリガーとして使用でき、右手の装備のリロード時間が長い場合に役に立つ。 弾速が極めて遅いので、うまくいくと一斉射撃の弾幕を回避したスキに高威力の箒が命中するということもある。 といっても、サブは枠が厳しいので導入する場合は弾幕が薄くならないように注意すること。 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 0 0 -800 0 0 0 0 装備重量20%軽減 機動力を上げるならば必須という位に重要な装備。 弾幕を薄くしてでも装備する価値はある。 左手 ここでは、なるべく軽量の装備を使用して機動力を落とさないようにしたい。 盾や腕輪で耐久力を上げるか、ダブルトリガーで通常時の攻撃力を補強するかは他の装備次第。 おすすめ装備であるサウンドショックはダブルトリガー非対応である事に注意。 ディフレクトリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 680 0 -450 50 0 0 12 ヴィレッジアリーナ時点で手に入る当アセンの初期装備にして最終候補。 軽量かつ高耐久なのでつけっぱなしでも問題ない。 プロテクションリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 0 -400 60 0 0 8 プロテクション ディフレクトリングに僅かに劣るものの軽量かつ高耐久。 当アセンではスキルコストが重いため、プロテクションのスキルが欲しい場合は真っ先に候補に上がる。 レドームシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 575 0 -500 50 10 0 10 軽量かつ高耐久。射撃ステータスも上がるので、地味ではあるが射撃武器を乱射する当アセンではダメージの底上げになる。 ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 効果 143×3 24 20 105 - 180 0 0 240 0 0 0 燃焼 『追跡 湯煙事件簿』で交換可能な実弾ミサイル。 ダブルトリガーを採用している場合はすぐ弾切れになるが、ダブルトリガー非採用時の一斉射撃のメンバーとしてなら試合終了まで使えるだけの弾数がある。 やや重いが、燃焼効果のついている装備の中で入手可能となる時期が早い。 フレイムショットを入手するまでのつなぎとしては充分な性能がある。 クラシックガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 125×3 3 80 5 5 0 105 ハンドレーザーガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 122×3 6 70 5 5 0 95 ダブルトリガーの相方としては最有力候補。 射撃武器としては最軽量級で、リロードも速い。 マスケット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight スキル 150×1 50 77 5 - 0 180 コンセントレーション 同名右手装備の左手版。 実弾ではあるが、単射であれば戦闘終了までに弾切れを起こすことはまず無いので候補に。 単射ながら弾速が速く、リロードのタイミングを右手に合わせる必要が無いのが利点。 スキルのコンセントレーションが欲しい場合はここで補うのも良い。 火炎放射器(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 備考 効果 143×12 60 55 20 12 -450 225 射格平均参照 燃焼 重量はあるが、格闘型のステフリでマジカルブースターを採用している場合は候補に挙がる。 右手は弾速の速いものを選んで弾幕を張るようにしたい。 マジカルブースター装備 右手に射格平均参照武器を持っている場合は、マジカルブースターで確実にダメージを上げていきたい。 サブのマジカルウェポン装備にも有効。 エビルホーン(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 560 180 -120 20 10 30 5 マジカルブースター 軽量、高耐久で初期に手に入る装備。サウンドショックを早期に手に入れていれば候補に。 小悪魔のツノ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 100 290 300 20 13 25 5 マジカルブースター 軽量、高機動なのでギフトで手に入った場合は有力候補。他の部位で防御、HPを補強しておきたい。 マジカルハット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 390 200 400 20 15 15 15 マジカルブースター 軽量かつHP,ENが高く、スピードもそれなりに高いバランス型。機動アセンで使いやすい。 頭部の他のスキル持ち装備を使わない場合はまずこれを装備しておけば間違いない。 イッカク(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 320 260 -120 50 28 10 10 マジカルブースター やや重いが、スピードは速いのであまり気にならない。 射撃補正が高く、通常の射撃武器が多い場合は候補に上がる。 蝶ネクタイ(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 190 155 200 15 20 15 20 マジカルブースター スピードはやや低いものの、重量が軽いので軽量装備で揃えている場合は候補として充分。 HPは低いものの、ステータス補正は高いので使いやすい。 魔道士の衣(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 480 50 100 20 22 22 15 マジカルブースター 攻撃補正は高いが他はパッとしない性能。しかし、サブスト産で強化しやすい所は見逃せない。 プロテクション、リロードUP等、頭装備で他に使いたいスキルを装備している場合に候補に。 デモンレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 320 450 50 14 14 20 マジカルブースター ENがやや高めの他は平凡な性能。頭装備、体装備が埋まっている場合には候補に上がる程度。 その他、頭、体、足装備 なるべく軽量かつスピードが高めの装備を選ぶのはもちろんだが、 当アセンでは戦闘が長くなりがちなので耐久面も考慮したい。 また、スキルコストが多いため、多少性能が落ちてもスキル付きのものを選ぶことも。 対象の装備は多数あるので、各オーナーの好みで選んでも良い。 AI設定 戦闘距離思考 30~40 コンセプトとして回避主体で一斉射撃を行う、接近戦に巻き込まれない、被弾を減らすために遠距離としている。 アクロバットアプローチを使用して相手に近づいてもまだ距離があることが多いため安全性を確保できる。 必須スキル 一斉射撃 回避主体ということで、本来ならば発射の隙きが大きいビット、ENミサイル等を足を止めずに一斉に発射するというコンセプトに基づく大前提のスキル。 戦闘結果のリザルトを見ると弾幕はあまりダメージに貢献していないように見えるが、このアセンでは一斉射撃で発射される武器群は牽制、デバフ付与が主目的で立派に役目を果たしているので、予ダメージが低いということで武装を交換すると途端に弱くなることもある。 トリガーとなる手持ち武器、弾幕の内容の組み合わせ次第で強くも弱くもなるので構成が非常に難しいが、試行錯誤が楽しいという方は試してみる価値がある。 右手武器頻度[100] 一斉射撃を効率良く発動するために必須のスキル。 回避力を担保するため、隙きの大きいサブや背面武器を迂闊に使用しないように発動率を下げる目的もある。 リロードUP 追加弾倉10% リロードを要する武装が多くなるため、これも必須のスキルとした。 全部実弾とするのであれば別アセンとなるため、ガチタンクOD一斉射撃を参照すると良い。 対象装備で斉射数が4以上のものは少ないため、追加弾倉30%は過剰になる。 推奨スキル ハイパーカウンター 復帰・攻撃優先 ダメージによって一斉射撃のクールタイムが終わる可能性が高いので、ダメージを受けた直後に一斉射撃で反撃できる。 特に近接の最後をハイパーカウンターで躱した後の至近距離からの斉射は強力。 アクロバティックアプローチ 回避力を補強するために有効なスキル。 相手に近づくデメリットはあるが、戦闘距離思考が遠距離なので回避力の強化のメリットが上回ることが多い。 アドヴァンスドシェルを使用するならば必須。 インタラプトガード リアクティブシールド 回避力を上げても全弾回避できるわけもなく、装備の制限がきつい当アセンにおいて手軽に防御力を上げる手段として有効。 ダブルトリガー 一斉射撃のクールタイム中の戦闘維持を左手の銃器で補助する場合は必要になる。 連動強化 チェインシューターを装備する場合は候補に上がるが、スキルコストに余裕が無い場合はオミットすることも。 コンセントレーション 遠距離主体の当アセンでは命中力の強化はそのままダメージ増につながる。余裕があれば装備したい。 ただ、必須スキルのコストが重いため、その余裕が無いことが多いのが問題点。 アンチブレイク 弾幕の最初の一発をレンジブレイクで避けられるとその後の弾幕が全て無駄になる。優先度は低いがメタを張るために装備しておくのも良い。 サブ1武器頻度[100] 予備のトリガーとなる銃器をサブに装備している場合は必要になる。 スキルに関する注意点 このアセンではENが低くなりがちになるため、「飛翔」「広域回避」はジャンプで回避のためのENが枯渇すると被ダメージの増加につながるので非推奨スキルとしている。 また、「レンジブレイク」も弾幕が無駄になることが多くなるためこちらも非推奨。 構築例 ヴィレッジアリーナで可能な構築例 この例はヴィレッジアリーナでショップ購入可能な装備、サブストーリーで交換できる装備のみで構築している。 ギフトのサウンドショックの方が高性能なので、手に入れたら早々に交換すべし。 アダプターシェルが重いので、グラヴィコンユニットや他の装備で足回りを確保。(それでも高機動というにはキツい)といってもアダプターシェルのフォトンミサイルは使い勝手が良い。アークフェザーに交換する際は、サブのビットを実弾ミサイルかENミサイルに入れ替えて弾幕が薄くならないように。 装備のステ振りは射撃優先。少しでも火力を上げることで、ボロが出る前に早めに戦闘を終わらせる目的。 実はこのままの装備でも、エレクトリアのレベルと装備レベルが充分に育てば深部アリーナで何とか通用する。 最終構築例 これは最終的に筆者が最適化を図った構築例。 ディフレクトリングとポイズンシュートは初期装備にして最終装備。 装備のステ振りは防御優先。射格平均参照の武装がメインとなっているため、生存率を上げて総合的な強化を図っている。サウンドショックの攻撃力が高いため、これでもガンガン削ってくれる。 スキル構成はヴィレッジアリーナバージョンと変わっていない。 最終構築例と言っても深部アリーナ産のフレイムショットをチケットで入手し、体と足と腰は他の装備で代替すれば中層レベルでも構築可能だったりする。 弾速のある武装が無いため、裏アリーナ深部のスピードのある相手には負ける確率が上がってきた。弾速の高い装備を一つ追加すると良い。 最後に アセンの欠点と改善について このアセンにも当然ながら欠点もあり、弾速の遅い装備が多いので、スピードが高すぎる相手では弾幕が追いつかないという場面もよく見られる。 また、弾幕と言ってもすべて命中することはなく意外とダメージを稼げないため、デバフに頼ることが多い。なので、デバフ対策とデコイをしっかりと装備したガチタン相手も苦手としている。 総じて色々な場面で活躍する万能型に近いアセンではあるが、器用貧乏に陥りやすい。 一斉射撃もいつ発動するかわからず、どうしても不安定さが残るアセンなので、意外なところであっさり負けたりもする。 それでも回避と火力を両立するスタイルにロマンを感じるのであれば、このページを参考に高機動一斉射撃を構築してみることをおすすめする。あるいはこのアセンを基に自分なりのスタイルを確立するのも面白いのではないだろうか。 あとがき 最初は魔法をメインとしたアセンを組もうとしたら、サブの魔法が思うように発射されず、試行錯誤の上一斉射撃にたどり着きました。 参考になるページがないかとWikiを読んでみましたが、一斉射撃はガチタン向きのアセンしかなかったので、一念発起して考察ページを書きました。 このページを執筆するに当たり、「ガチタンクOD一斉射撃」「炎毒氷3種盛り魔法少女」のページを参考にさせて頂きました。 またフレンドマッチにてご意見を頂いたことも大変参考になっております。 この場を借りてお礼を申し上げます。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 ウィンドエッジを推奨装備に追加しました。 - 筆者 (2024-04-21 20 19 56) 新装備のドローンポッドの他、アサルトライフルを装備に追加しました。フレンドマッチにサンプルアセンを登録しています。【p7uQct3a】 - 筆者 (2023-11-19 07 51 41) 装備をいくつか追加しました。新規装備の他、既存のハンドミサイルも追加しています。 - 筆者 (2023-07-30 08 32 07) 「チョコレート大作戦」で追加されたマルチハートランチャーを装備欄に載せました。最終構築例とはまた違った構成のサンプルアセンもフレンドマッチに登録したので動作も確認してみてください。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-02-04 07 51 28) 1週間立ったのでサンプルアセンを取り下げます。ありがとうございました。 - 筆者 (2023-02-11 07 47 15) 「スノーラビットを捜して」で追加された羽子板を装備欄に載せました。サンプルアセンをフレンドマッチに登録したので動作も確認してみてください。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-01-07 07 49 48) 1週間立ったのでサンプルアセンを取り下げます。ありがとうございました。 - 筆者 (2023-01-14 05 20 26) サンプルありがとうございました 強かった〜 - 名無しさん (2023-01-29 22 19 16) 今回の新装備のアームドフレア、魔導書について検証しましたが、このページへの登録を見送ることにしました。 - 筆者 (2022-12-09 22 37 04) アームドフレア:このアセンでは一斉射撃のクールタイム中のダメージ源、牽制として追従ビットを使用しており、スピードスターのダメージ増加より有効なことが多い。 - 筆者 (2022-12-09 22 37 25) 魔導書:背中装備は一斉射撃のメンバーとして使用しており、サブのマジカルウェポン武器の弾数を増やすよりも一斉射撃の弾幕を厚くする方が有効。 - 筆者 (2022-12-09 22 37 42) このアセンのお陰で、だいぶ進んでます - ばぬあっ (2022-11-28 08 42 24) 新ギフトで追加されたホーリーワンドについて、検証した結果を追記しました。 - 筆者 (2022-11-12 05 54 19) 筆者です。当ページの発表から1週間経ったので、本日いっぱいでフレンドマッチからサンプルを取り下げます。更新は明日の早朝の予定です。 - 筆者 (2022-10-16 05 15 27) フレンドマッチからサンプルを取り下げました。対戦ありがとうございました。以降は通常のフレンドマッチ仕様になります。(…と言ってもまだ高機動斉射を引きずってます) - 筆者 (2022-10-17 04 29 13) 閲覧および講評ありがとうございます。今まで重装用の火力源と思われていた一斉射撃の別の使途を紹介出来たかなと思います。何か一部でも参考にしてくれたら嬉しいです。 - 筆者 (2022-10-13 21 46 22)
https://w.atwiki.jp/replyasenble/pages/15.html
決まったアセンでのプレイ動画 第一回 第二回 第三回 アセン
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強襲兵装戦術講座 はじめに 強襲の扱いを習いたいって? ここの これ 戦闘厨講座 ディフェンス講座 凸屋講座 格闘戦講座 4つを読めば完璧。以上。 ・・・・・・と言っても初心者には何が何だか判らないことがあるはずだ。 なので、ここではもう少しだけわかりやすく解説しようと思う。 強襲戦術その1:ブースト残量には常に気を配るべし! まず、強襲兵装は何よりも『機動力』がウリである。 事実、強襲兵装に追いつけるのは同じ強襲兵装だけ。 なぜなら、強襲兵装にはAC、アサルトチャージャーがあるからだ。(詳しくは後述) これのおかげで強襲兵装は他兵装の追随を許さない戦場踏破能力を発揮、持続することが出来る。 そして敵に追いつきやすくなるため、近づきやすくなるための機動力を生むのがブースターだ。 最大値が高ければ高いほど、回復速度とステップ回数が良くなるのは自明の理である。 しかし、どんなにブースト容量があってもゼロから回復するには一律で2秒かかる。 この数字だけはどうしようもない。だったら使い切らなければいい話である。 注 なお、一律2秒なので、ブースト容量がB-以上のアセンの場合は、ブーストをミリで残すよりは使い切ってしまった方が回復が早くなる。 そのためのテクニックとして、一般には屈伸キャンセルが用いられるが戦場でほんの一瞬とは言え足を止めるのは正直言って自殺行為である。蛇に横やりを入れられる可能性もある。 ましてやそれが最前線で戦う強襲兵装ならなおさら。 これらはある程度の練習も必要なので、もう少し手軽な方法を後述しよう。 強襲戦術その2:障害物に隠れるべし!そしてたまには歩くべし! その1でも述べたが、戦場で足を止めるのは自殺行為である。歩くのは半自殺行為くらいだろうか。 おまけに敵と戦っているときには屈伸キャンセルはそれなりに練習しないと難しい。それも実戦で。個人演習は正直言ってCPUがヘボいので練習にすらならない。 そこで、着目すべきは『障害物』と『脚の歩行性能』だ。前者は戦闘中、後者は戦闘前やプラント奇襲で役に立つ。 まずは障害物を活用する方法だが、主に壁や建物、場合によっては地形などそのパターンは多岐に渡る。 特に地形と建物は非常に有効で、ありとあらゆる攻撃を完全にシャットアウトしてしまう。 敵が自分を見失っている間にエリア移動で逃げるもよし。後ろに回り込んで剣で斬るもよし。 ただし、投擲系の武器には注意しよう。 また、出口などに地雷やリムペットを仕掛けられないようにも注意せよ。 次に歩行性能を活用する方法だ。先ほど半自殺行為と言ったが、状況によってはそうとも言えなかったりする。 これはダッシュと歩行が高いレベルで両立されている修羅や杖、刃になると活きてくるものだ。 だからといって戦闘中にやるのはオススメできない。いくら歩行最速の修羅Ⅱ脚でも歩いて銃弾は避けられないぞ! ボーっと立ち止まらないだけでも、歩行が早ければ相手狙撃は狙いがつけにくくなるし、 万が一のブースト切れが起こっても、障害物に隠れやすくなり生存確率が少しだけ上がる。決して不必要なものではないのだ。 …まあ、強襲兵装で歩かないといけない状況に陥った時点で、結構終わっているのだが。 もう1つ。屈伸キャンセルを捨てる代わりに近接戦闘用アクションチップを積む、という手もある。 アクションボタン1回で発動する格闘チップは発動時にブーストを切るため、アクションを押した瞬間からブースト回復が始まるのだ。 これにより、屈伸キャンセルに似たようなことができる。 この方法は特にホバー脚で人気である。しゃがみでは水中に沈んでしまうからだ。 また、アクションは比較的吹っ飛ばしに向いた性能をしている。 〇として、タックル1は威力1200だが、転倒倍率が6倍に設定されており、命中した敵ブラストはダメージ7200の格闘攻撃を食らったときと同じ動きをする。 このように接近戦において高いストッピングパワーを誇るのがアクションチップである。 各チップの特徴は以下のとおりである。 タックル 低威力だが転倒倍率が高く、敵機を吹っ飛ばしやすい。また、比較的隙が小さい。 ニーキック リーチ(=移動距離)が長い。また、アクション中に高度が落ちにくいほか、ダッシュでは進めない一部の坂を強引に登れる。 リアインパクト 高威力。ただし敵機は吹っ飛ばしにくく、リーチも短め。 フリップキック 必殺の威力。ただし完全に足が止まる。 筆者のおすすめは 戦闘で使うなら吹っ飛ばしやすいタックルⅡ 移動用と割り切るなら移動距離が長いニーキック である。 強襲戦術その3:まずはとりあえず副武器使うべし! 機動力と同時に即応性も高い強襲兵装。それを特徴付けるのが各種主武器である。 しかし戦場は機銃だけではどうにもならない時がある。 そんな時に使うのが副武器、手榴弾とグレネードランチャーだ。 前者は『敵が密集している所に投げ込んで一網打尽にする』。後者は『とりあえず大量にばらまいて敵の足止めにする』ことが主な運用法である。 特に手榴弾は汎用性が非常に高く、まさに『痒いところに手が届く』武器と言える。 (使用例:やや上気味で投げて進軍中の敵の出鼻を挫く。壁に跳ね返らせて死角から爆破!設置武器の除去etc・・・) また、エアバーストになってからは攻撃に属性が付くようになり両者共に爆発属性なので対施設・対兵器・対コアで安定したダメージを生み出すことが可能となった。 ただし、どちらも自爆には要注意。特にコア凸時。受け皿に入れるのに失敗しておにぎりが跳ね返ってきて自機の目の前でドッカーン!・・・じゃシャレにならない。 某弾幕STGのように、抱え落ちはしないように心がけよう。そうすれば、スコアがちょっと伸びるはず。 撃破支援の3ptも積み重なれば大きな得点になるのだ。某突撃砂のように「チッ」なんて言ってはいけないぞ諸君! もちろん、これら以外にも多様な副武器が存在する。 コア凸におけるシュート能力と設置物(というよりセンサー)破壊に特化したフレアグレネード。凸の道中で防衛を撒く能力が高いバーストチャクラム、チェインボム。そして高いコア凸性能を誇るミサイルスロアーに第2の主武器感覚で扱えるブラスターガン、パイロダート。 どれもツカエルので、いろいろな副武器を試していこう。 強襲戦術その4 主武器の扱いに慣れろ!! 副武器は強力な反面、即応性に欠ける。 クリックしてから投げるのに時間がかかる。 投げた後も持ち替え可能になるまで時間がかかる。 そして起爆まで時間がかかる。 というわけで強襲兵装を扱う上で、主武器の扱いは非常に大事である、 実は強襲兵装の主武器のポテンシャルは重火力兵装に劣っていない。 DPS、マガジン火力ともに高水準で、軽く、リロードも早い。 撃ち合いの際にはこれらの武器を使いこなしていこう。 強襲の主武器はウェーブショット系統を除き致命的な産廃カテゴリの武器はない。 どれも系統内のどれかは普通に使える武器である。 きちんと主武器を扱えるようになろう。 強襲戦術その5:守ったら負ける、攻めろ!! 強襲兵装の神髄はACを絡めた機動力である。 これにより、「敵陣の奥を食い荒らす能力が非常に高い」のが強襲兵装の長所であり、強襲兵装の仕事とは「敵の戦線に穴をあけること」なのだ。 なればこそ、積極的に敵陣を奇襲、コア凸を狙ってみよう。 敵陣深くのプラントを奇襲占拠することで味方が敵コアに雪崩れ込みやすくなる。 仮に占拠まで至らなくても、複数の敵を呼び戻すことができ、その間ほかの味方は枚数有利の状態で戦闘を行えるのだ。 鬼ごっこで長い時間引き付ければ、それだけ長い間前線の味方が楽をできる。 そしてコア凸。これは機動力に優れた強襲が最も輝くときである。 その優れた機動力で敵ベースまで踏破し、コアに直接攻撃を叩き込むことによって大幅にゲージを減らすことができるのだ。 詳細は凸屋講座に譲るが、参考までに、各種副武器のコア攻撃力を下に記載しておく。 41型強化手榴弾(皿入れ) 1個で8キル相当 同上 (シュート) 1個で3~4キル相当 41式手榴弾・改(皿入れ) 1個で8キル相当 同上 (天井落とし) 1個で11キル相当 フレアグレネードV 1個で8キル相当 MSL-スウォーム 1トリガーで10~11キル相当 PD-インペイル 1トリガーで8キル相当 基本「コア攻撃1pt=1キル相当のダメージ」と考えればいい。 このように、コア攻撃は大幅に戦局を動かすことができるのだ。 強襲戦術その6:ベースを守れ!帰る家をなくすな! 強襲兵装にはACがある。 ゆえに、強襲兵装を追いかけることができるのは強襲兵装のみである。 ゆえに時には自ら防衛に回る必要がある。 詳細はディフェンス講座に譲りたい。 強襲戦術その7 前線の押し上げも! 凸と奇襲、そして防衛こそ強襲の仕事ではあるのだが、もちろんその高い機動力はプラント戦でも役に立つ。 強襲は快速を求めるためどうしても装甲が薄くなってしまうが、プラントに入ろうとする敵機をその皿に背後から襲撃することで数を減らしてゆくのが強襲の仕事である。 そして一掃したら速やかに踏む。 強襲戦術その8:ACはここぞと言うときに使うべし! 身軽さと並ぶ強襲兵装のもう一つの強み。それがアサルトチャージャーだ。 売り文句である『爆発的な高速移動』を体現している装備である。 特性が等級ごとに異なる。 現状ではそこそこの加速力を持ちつつ持続が長いAC-ディスタンスが大人気である。 しかし、ディスタンスは前方にしか進めない。 全方向への移動を可能にしたマルチウェイシリーズも強力なので、アセンに応じて使い分けてゆくといい。 ACが続く限り何処までもダッシュできるがジャンプと組み合わせての長距離跳躍も可能なので覚えておくと良い。 強襲兵装の弱点 強襲兵装は全兵装の中でも最も軽い。それはすなわち、どの機体でもほぼ100%の機動性を発揮できることを意味する。 安定した威力の主武器と汎用性の高い副武器、まともに食らえば即死は免れない補助武器と、一見すると死角がないように思えるが、実はそうでもない。 1.クロスレンジでの戦いが最も得意だが、それ故武装の有効射程全般が短い。 2.手榴弾やグレネードランチャーは近距離では自爆のリスクが伴う。 3.近接武器は使用後に必ず隙が発生する。なので、バックステップやジャンプしながらの後退射撃など接近させないようにすることが重要。(←砂である筆者はこの方法で何度も窮地を脱している とはいえ、強襲兵装とマトモに真っ向勝負できるのは同じ強襲兵装であることを覚えておくのがベターではある。 追記:防衛の意義 身軽な強襲が巡回や防衛に回るのは他の兵装にとって非常にありがたい。 特にカタパルトの少ないエリアへの巡回を強襲が請け負うと、前線への供給ロスが少なくなり、結果自軍の有利に繋がる。 こちらがプラント数、もしくはコアで圧倒的に有利なときは、間違いなく自陣奥深くに敵スネークが来ているものと思ってもいいだろう。 巡回の手間を惜しむと、これらのスネークたちにコア前プラントを取られ、一斉攻撃をかけられ、コア割れという悲劇に出会うこと間違いなし。 強襲は片道切符の栄誉ある戦死の多い役回りが求められる兵装なので、リスポンの回数は必然的に多くなるはず。 そんな悲劇に出会わないように、念には念を入れて、後方プラントからの巡回を怠らないようにしよう。 …かといって、巡回ばっかりしてたら禿げた、なんてことにはならないように。後方に味方がいるなら、自分は前線で戦うが吉だろう。 前線上げと自陣防衛、そしてコア凸。これを全部こなすのが強襲の役割だ。それを両方そつなく的確にこなせれば、君も一流のボーダー。頑張ろう! ブラストランナー戦術講習
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ACVD用のアセン入門ページを作成。新しくなった跳弾システムとか、誰か説明お願い・・・ -- (名無しさん) 2013-09-25 18 44 22 ここも書き直しかー... -- (名無しさん) 2013-09-26 03 16 31 とりあえず3分の1のとこは書き直しておきました -- (名無しさん) 2013-09-29 03 52 59 小貫通と大貫通について追加。イメージは判るけど言葉にし辛いので後は頼む。 -- (名無しさん) 2013-10-02 23 59 52 小貫通と大貫通についての検証してたんだが、施行回数少ないし書くべきではないかな? -- (名無しさん) 2013-10-04 01 02 59 情報に自信がないなら、最後に(要検証)みたいに書いておくといいかも。他の人も調べてくれるかもしれんし、載せないよりは良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-10-04 02 12 19 砂タン対策。砂タンと戦うときは数発くらってでも上をとるといいよ。ノーロックのせいで射角が制限されるから頭をとられると何もできなくなる。単調なグラブでの移動と壁を挟んでにらみ合い→壁蹴りで一撃離脱は厳禁。どちらも軽量ですらただの的だから。つまり、連射が効かないことを逆手にとって、蹴りの範囲ぐらいの近距離で上を取りつつガン攻め。通常のタンクには厳禁だが、砂タンは軸を合わせる必要もあるので、実質の旋回性能は通常タンクよりもかなり低い。タンクの軸を意識して合わないようにハイブで調整すれば近距離での脆さを実感できる。これが砂タン対策。このことがもっと広まるといいと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-07 13 01 16 ↑もっと簡単なのはリコンジャマーを使うこと。これだけで無力化できる。 -- (名無しさん) 2013-10-07 13 06 21 小貫通と大貫通の検証データを一応記入してみた。小貫通の方ばかりに焦点をあてて検証していたが、大貫通=Vでいう貫通かどうかの検証はしていないので注意されたし。 -- (名無しさん) 2013-10-08 04 51 32 おお、これは便利。跳弾するポイントの前でも1度グラフが大きく折れているのね。 -- (名無しさん) 2013-10-08 10 58 35 WカラサワWガトミサイルの重二が最近無駄に多い。何か倒しやすい方法はないものか。 -- (名無しさん) 2013-10-08 13 12 56 つ[パイル] つ[武器腕ブレード] つ[軽逆フラショ] つ[オトキャタン] -- (名無しさん) 2013-10-08 13 31 08 愛機が重装中二な俺はおとなしく食われていろということか… -- (名無しさん) 2013-10-08 15 10 28 仲間や傭兵に任せたら?そのためのチーム戦だ。まあ、うちもよくオトキャガチタンを押し付け合うがw とっつき練習しなきゃ… -- (名無しさん) 2013-10-08 19 18 18 ↑6小貫通についてとは別に、通常の属性防御のカット率2% -- (名無しさん) 2013-10-08 22 23 59 ん?一応それは入れて計算してるが・・・ -- (名無しさん) 2013-10-09 00 49 32 「攻撃力が防御力の1.3倍以上で大貫通。ダメージは攻撃力の80%、防御力500につきダメージが8%減衰」「攻撃力が防御力と同値以下で跳弾。ダメージは攻撃力の25%、防御力500につきダメージが1%減衰」「それ以外の場合は小貫通。ダメージは攻撃力の50-80%まで直線的に上昇」でKEについてはほぼ説明できるけど、どうだろ? -- (名無しさん) 2013-10-09 02 11 19 CE・TEは貫通の基本ダメが79%になったりと、微妙に違ってくる -- (名無しさん) 2013-10-09 02 12 35 小貫通は1.3倍でいいんじゃないかなー.小貫通考えないと,防御の0.035%前後のカット率になってるっぽいね.1600あれば概ね半減 -- (名無しさん) 2013-10-10 12 42 41 戦場が重二と四脚とタンクばかりで軽量機が息してない! -- (名無しさん) 2013-10-11 23 25 29 え、紅持ってるのたいてい軽量機じゃん -- (名無しさん) 2013-10-11 23 34 15 軽量機のみなさんは毎日紅やパルガン持ってタンクや四脚や重逆をスクラップに変えて元気一杯ですが -- (名無しさん) 2013-10-12 00 16 46 領地戦やってるが自分以外全員重二とかザラ。軽逆一機混ざってたら上等。中二は結構いるけどタンク以外はまず紅かガトを両手もちしてる。でなきゃWカラサワ。 -- (名無しさん) 2013-10-12 00 47 49 ↑x7の内容に問題無いなら更新して良いか? -- (名無しさん) 2013-10-12 15 44 44 ↑2領地戦の4対4は環境的に軽量機少ないってのはあるけど、タイマンや2対2なら結構軽量機いるよ。チーム戦だと裏とっても仲間にやられるから軽量機が活きないよね。余談だけど、この前単機で3人相手に勝ってる軽二がいたよ、自分やられてその人の画面見てたけど、機動力活かして有利な場所をとれば一方的に倒せるのは軽量機のいいとこだよね、相当修練と地形把握が必要だけど。 -- (名無しさん) 2013-10-12 22 12 52 デュエルで、相手ジャマー持ってないのにFCSエラーになった。何故ですか? -- (名無しさん) 2013-10-13 01 30 33 Vの攻略本アセン結構良いな逆節とか弾数糞だけど生存率は高い気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 01 39 12 ↑↑フラロケを食らったのでは? -- (名無しさん) 2013-10-13 11 05 38 「防御属性だけでなく脚部・武装などの兼ね合い」も含めた相性次第では技量による余地も無く勝ち目が無い、っつー点はある意味濃くなったので、メタ要素そのものはVよりずっと良い方向に機能してるのかもな。紅とか極端に過ぎる存在も居るが、ガトリングが流行ってるのは良い事だっつーかタンジーちゃんで貫通するよりガトの方が早いケースがある辺りライフルの存在感が足りNeeee -- (名無しさん) 2013-10-13 11 37 13 ダメージ計算式は攻撃力×{0.25-0.01×(防御力÷500)}の方が解りやすいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-13 18 59 52 ガトリングの有効射程距離を短くしないとライフルは空気だね。弾速もちと速すぎる。ガトの多いこと多いこと。 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 35 30 ダメージ計算まわりを更新した -- (名無しさん) 2013-10-14 01 08 36 参考までに、KE装甲1500の軽二に、各種KE武器を撃ち込んだ時の実ダメージ及び装甲による軽減率を追加。スナキャは・・・犠牲になったのだ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-14 03 24 16 ↑攻撃/防御の項目は消して良い気が。砂砲と砂ライは残念なことになったね -- (名無しさん) 2013-10-14 04 02 16 説明文と表の言葉を対応させるため、ちょっと表いじりました -- (名無しさん) 2013-10-14 04 16 35 確かにガトリングは少し弱体化して欲しい。次のアップデートに期待か -- (名無しさん) 2013-10-14 08 02 24 vみたいにテンプレアセンの項目はまだつくらないのかな? -- (名無しさん) 2013-10-14 17 39 22 少なくとも、一月は様子を見ておきたいけどね。タンクや重二は別としても、中二とか四脚まだ結構バラバラだし。 -- (名無しさん) 2013-10-14 18 54 05 大貫通の仕様でタンクにフルチャージ唐沢あんま効かなかったんだね。やっぱタンクは削るのがいちばん。 -- (名無しさん) 2013-10-15 11 01 44 なんか今作、軽量機が硬直しにくくなってないか?耐反動900のUNACに1500の衝撃ぶつけても、コンマ1秒くらいしか足止まらないんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-10-15 15 27 58 跳弾前提のアセンも良いけど防御係数の切り替わる区切りはおさえたほうがいい。KEならば旧カレン1593や旧タンジ1578に届かなくても1550を確保する意味は大きい -- (名無しさん) 2013-10-16 10 02 37 重二のデメリットに、主流の武器が弾きにくいとありますが、現環境だと主流の武器は大体弾ける装甲を確保できませんか? -- (名無しさん) 2013-10-17 15 57 42 ↑基本的にⅤのページからコピペしたまま放置されてるから、編集されてないところはそのままだったりする・・・気づいたとこから編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-17 19 48 07 ↑2の者です。メリット・デメリットを少し修正しました。まだ何かありましたら、他の人お願いします -- (名無しさん) 2013-10-18 11 01 55 ガトリングが産廃になったのがV、ガトリングを弱体化するよりライフル強化だろ -- (名無しさん) 2013-10-19 14 54 52 ガト強いからアセンのバランスがとれてる、だからガト弱体化じゃなくてライフルを強化すべき -- (名無しさん) 2013-10-19 18 37 52 >「攻撃力」×{0.80-0.08×(「防御力」÷500)} この計算式で試してみたけど結果違うんだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-19 19 20 22 ↑詳細は? -- (名無しさん) 2013-10-19 19 28 58 「どのくらいの威力でどの位の装甲値に対して、いくらダメージが入ったから違う」くらい言わないとなんとも… -- (名無しさん) 2013-10-19 20 10 24 攻撃力2591 防御力1423 この計算式だとダメージは1450。実測値は1476。他にも同様に試したが近い値にはなるものの一致はしない。跳弾時と同様に(防御力÷500)小数点以下切上 を行なっているのが怪しい。防御力を100程度増減させたところダメージも変化した。 -- (名無しさん) 2013-10-20 02 50 36 流行の武器と対策みたいなのも必要じゃない?レギュの調整がこのままスローペースなら尚更 -- (名無しさん) 2013-10-20 14 05 27 重二が固すぎて、ガト使わないで倒そうとするともう無理。なんだあいつ -- (名無しさん) 2013-10-21 08 06 11 大の防御力1423の割合は22.768%で小数点以下を切り上げて23% -- (名無しさん) 2013-10-21 10 57 13 現状では重2、タンク、軽逆以外は殆ど要らない子だからな。アプデでどう変わるか・・・。 -- (名無しさん) 2013-10-22 07 24 06 ああ、確かに小数点切り上げの説明がおかしいな。直しておく -- (名無しさん) 2013-10-23 01 44 42 計算式ちょっと弄って、「(8×「防御力」÷500)は小数点以下切り上げ」に変えといた。 -- (名無しさん) 2013-10-23 01 48 54 近々衝撃によるダメージ変化も書き加えるか。重要だし -- (名無しさん) 2013-10-23 01 54 11 10/23修正で、跳弾時のダメージ軽減率が変更になったので、参考に項目を追加。大貫通時のダメージは変わらなかったので追加なし。 -- (名無しさん) 2013-10-23 17 06 38 上の人とは別人だけど、その下に暫定的なまとめ追加。とりあえずこの調整だけ見ると、重量機が若干有利に。 そして本格的にアセン入門でやるような話ではなくなってきたけれど、他にそれらしい場所もない。どうしたもんかね。 -- (名無しさん) 2013-10-23 18 24 04 まぁ、あくまで参考にってことだし・・・そろそろアセン研究の項目でも作ったほうがいいのかね。 -- (名無しさん) 2013-10-23 18 46 26 かもしれない。アセン入門というタイトルを見てこのページに来た人にとっては、小貫通時のダメージが7%低下して云々という話をされても「何それ知らねーよ」だろうし。 -- (名無しさん) 2013-10-23 18 54 25 入門という意味では、アセンごとの対策はあるけど逆に立ち回り方の項目があった方が良いかも。同種の足でもカテゴリ内の差異とか武器で結構変わってしまうのが難しいか -- (名無しさん) 2013-10-23 19 41 45 オトキャが弱体化したのは貫通の仕様変更でタンクが有利になり過ぎないためだったのか、なるほど。ほぼ弾けるタンクは3割り増しで固くなっちゃたからな。 -- (名無しさん) 2013-10-23 20 06 02 跳弾のボトムは15%なのかな -- (名無しさん) 2013-10-23 21 03 55 実際にアセンを見た方が分かりやすいという意味で「脚部毎のアセン例」のページを作るのもありかと思ったけど、レギュ毎に大きく内容が変わる可能性があるから面倒だな… -- (名無しさん) 2013-10-24 15 25 39 跳弾強化ってことは全防対策がなくなるじゃないか -- (名無しさん) 2013-10-29 01 15 34 長距離FCSを使う初心者が多い -- (名無しさん) 2013-11-01 14 24 25 お、スキャンモードの説明にグラフが付いた。これは文章で説明されても分かりづらかっただろうし、いいね。 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 30 54 ものすごく今更だが、ゲーム内マニュアルにちゃんと色々書かれてるんだよな…ほとんど誰も気づいてないだけで。 -- (名無しさん) 2013-11-02 16 34 01 ゲーム内にマニュアルだけポンと置かれても、当然だけど大半のユーザーは読まないよね。こういう所を見ると、フロムは良くも悪くも未だに技術屋体質だなぁと。 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 50 41 紙のマニュアルにしたらどう足掻いてもパッケージに入らなかったんだから仕方ないだろw -- (名無しさん) 2013-11-03 01 13 01 フロム「これ…説明書です…(厚さ数センチの冊子を手渡しつつ)」新規「えっ」 -- (名無しさん) 2013-11-04 13 03 38 TE武装でWアンプ若草含むEN切れリロキャン連射戦法の対策も乗せたらどうかな。と言っても逃げるだけでいいんだけど。 -- (名無しさん) 2013-11-09 02 33 28 どっちかって言うと、アセン研究アセン編向けの話じゃないかな。ところでVDでは、EN切れで漏らした場合でも次弾までのリロード時間は同じように掛かるから、リロードキャンセルはできないんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-09 17 09 04 とりあえず、初心者用に内容を絞って、かつ分かりやすく&見やすくを考えてページ再編。前のが良かった、というなら戻します・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 20 58 42 少々読みづらくなっていた部分が大分すっきりとまとまり、導入的な説明も付いて非常に分かりやすくなったと思います。お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2013-11-10 15 18 20 どうでもいいけど、アセンしている時の曲っていいよね。 -- (KARAAGE) 2013-11-11 20 01 44 補足、曲名はなんて言うんだろう? -- (KARAAGE) 2013-11-11 20 04 50 俺のリア友でVDからACを初めてチームで頑張ろうと思ったのに、ストーリーが終わったら即AC辞めやがった・・・今は1人UNACと地道に戦う日々悲しくなってくる。 -- (名無しさん) 2013-11-13 02 32 33 ↑リア友数人とVをやってて VDを発売日に買いこりゃ面白い、今回もたくさんやろうと勧めるも 誰も買わずぼっチームな俺 -- (名無しさん) 2013-11-20 16 22 37 ↑VDlinkとか、フリーの募集部屋とか、傭兵やってる時に見かけた募集中のところとか・・・いっぱいあるで? -- (名無しさん) 2013-11-22 06 24 27 tannku -- (名無しさん) 2013-11-22 23 33 10 ↑×5 曲名 One Day -- (*1) 2013-11-24 16 54 56 相変わらず新規にきびしいな~ -- (名無しさん) 2013-11-28 22 47 07 フロムのゲームで新規に優しいゲームなんてあったか?そういうことだ。 -- (名無しさん) 2013-11-28 22 48 01 それにしたってひどいわな。いくらなんでも楽しいと思えないとまずかろう。古参には楽しいネタいっぱいだけど、初心者にはそれすらないからな・・・ -- (名無しさん) 2014-01-04 08 38 42 デモンズとかと同じ死にゲーだからね。覚えることがいっぱいあるのも同じだからね。慣れるしかないね。仕方ないね。 -- (名無しさん) 2014-01-04 11 16 02 新規だけど楽しめてます。操作なれるまでが凄くもどかしかったけど、だいぶ思い通りに動かせるようになった今、やめられない。 -- (acvdがデビュー) 2014-01-11 00 01 36 ↑×6今更だけどガレージBGMはThe Perfect Roseだろ。One Dayはようこそ画面やデブリーフィングのBGM。 -- (名無しさん) 2014-01-12 12 12 49 KE1641で対反動1696でRFA130(威力1054)に抜かれたんだけどどういうことか分る人いたら説明してくれ。ちなみに相手はそれ以外撃ってない。俺も自爆するようなものは持ってなかった。 -- (名無しさん) 2014-01-16 23 15 25 ↑デュエルでないのなら、他の機体から衝撃でも喰らったか…威力の値があってるならそれでも貫通しないけど、威力3振りの1370なら防御低下すると貫通するね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 23 34 10 ↑2の者ですが、ぼっチームなので1on1でした。あと計算してみたら37発の被弾で約34000融かされて昇天してたようです。激おこ -- (名無しさん) 2014-01-17 16 36 27 どう考えても相手側の不正行為です。本当に(ry -- (名無しさん) 2014-01-18 11 23 37 エリア内防衛機構に衝撃武器ぶち込まれたとか、ジャマー食らったとかではなくて? -- (名無しさん) 2014-01-18 11 47 44 唯一ある心当たりはセントリーガンを設置した時に一機踏みつけて壊してしまったことくらい でもこれ原因だったらバグですよね・・・^^; あと衝撃で低下しても通らないんですよ・・・しかもこっち防衛 -- (名無しさん) 2014-01-18 12 24 27 うーん、にわかには信じがたい話だ… UNACで相手機体再現して戦うっつーのはやってみた? バグなら自機に問題あったりするかも -- (名無しさん) 2014-01-18 13 13 32 作戦ファイルにプロテクトはかけてあるけど装甲値だけでUNAC組むの面倒なんでパス^q^暇なら検証どうぞ(丸投げ)敵:KE1001、CE1787、TE1624 LA:Au-V-G39 RA:RFA130 SU:MURATORI.2 LH:RFA130 RH:HATSUKARI -- (名無しさん) 2014-01-19 22 20 32 1 見間違い。 2 間違い。 3 レザライチートの派生 4 最初は質問調だったのが最後には「面倒なんでパス^q^暇なら検証どうぞ(丸投げ)」となったので皆に見放される -- (名無しさん) 2014-01-20 02 24 40 誰もが4だろ。バカ過ぎるしもう一回やられてこい。確証があるなら通報しろ。 -- (名無しさん) 2014-01-20 11 42 12 自機に問題あるかもっつってんのに何故検証ぶん投げる… -- (名無しさん) 2014-01-20 12 34 47 はい、私の浅はかな発言及び行動で多くの方に不快な思いをさせてしまいすいません。自分で検証してきました。相手と自分の機体構成を当時と同じにし、相手に撃たせ続ける形で検証を行いましたが、貫通することはありませんでした。被弾146発前後で大破しました。ただ、ステージ、カラーリング、エンブレムなどは再現しようがなかったのでご容赦ください。今更これについてどうこう言える立場ではありませんが、今後似た現象が起こった際の参考程度にしてください。 -- (名無しさん) 2014-01-20 20 27 12 やっぱりただの不正行為orバグ利用なのかねぇ… -- (名無しさん) 2014-01-20 22 01 52 俺の話だが相手は前にいて、攻撃してねえのにこっちがかなりの衝撃で硬直し、4000位AP無くなったからこの腐れチーターが!!って思ったら列車にカマ掘られただけだったって言う、はい -- (名無しさん) 2014-01-20 23 49 12 魅力的だったんだねシカタナイネ -- (名無しさん) 2014-01-23 20 18 29 ac4系にみられる機体速度による威力向上じゃないの? -- (名無しさん) 2014-02-13 18 15 47 QB中は威力上がるよね。ACVDだとわかりませんが。 -- (名無しさん) 2014-02-13 18 16 50 機体のHB方向と弾丸の発射方向が同じ+武器の属性がKEであれば、多少は。それでも(仮に件のライフルが全貫通したとしても)300近いダメージ差が出るとは思いづらい。そもそもKE装甲1641に対して、件のライフルは貫通しないわけで。防御低下が起きていたとしても小貫通でダメージが足りない。理論上、KE装甲1641からAP34000を威力1054のライフル37発で削り取るのは不可能。 -- (名無しさん) 2014-02-13 21 14 57 一番近い可能性は「武器を見間違えた」「武器名の誤表示」かなあ。威特カレンならKE1641の相手でも37発叩き込めばダメージはおよそ34000になる。威力1054のライフルじゃあ、相手の装甲が1000ちょいでギリ貫通しても37発のダメージ理論値は25000程度。本当だとしても、バグ以外の要因は考え辛いかな。 -- (名無しさん) 2014-02-13 22 18 34 小貫通にしてもしょうがないとか有るけど大貫通にならないようにするという発想はどうなんだろうか -- (名無しさん) 2014-02-19 23 20 44 ↑そんな文どこにあったかな…とりあえず、アセンによるんでない?CE装甲2400くらいあれば威特ストレコ貫通してもダメージ800くらいで済むし。逆にKE装甲が1700付近だと、防御低下+高リロードライフルで手痛いダメージを受けるわけだし。 -- (名無しさん) 2014-02-20 03 12 48 重二、タンクの対抗策で、紅兄弟より軽くて実用的な射撃武器無い? これより軽いとパイルしか無いか? -- (名無しさん) 2014-03-22 02 07 32 AM/SGA-204(旧 ウサギ)の威特or命特にVTF合わせて撃つとか…紅より軽いってなるとそれくらいかな。 -- (名無しさん) 2014-03-22 11 11 35 ↑2旧エルミラがオススメ ウサギより安定して当てられるし、DPSも十分ある -- (名無しさん) 2014-03-22 11 44 45 ↑1、2ありがとう!その二つは同型だね。どっちも軽くて威特にすれば凄い衝撃だね。これなら中ニや軽二の動きも止められる。これでショットガン入門じゃい!! -- (名無しさん) 2014-03-22 18 28 29 最近5系始めたばかりの新人です。この記事見ていて思ったのですが、武器が左右非対象(属性もバラバラ)の機体は多人数プレイとかだと快く思われないのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-02 21 55 08 いや別に。単純に武器と属性同じ方が安定するから流行ってるってだけで、マルチロール機体にすること自体は悪くもなんとも。 -- (名無しさん) 2014-05-02 22 11 57 返答ありがとうございます。ニコ動とかでも、両手とも同じ武器を装備した機体が多かったので左右非対象はタブーなのかな?と思ってました。まぁ対人を始めるのはまだまだ先の話になりそうなんですがね・・・ -- (名無しさん) 2014-05-02 22 18 46 ショットガンとパルガンやパルマシとヒマシのように組み合わせて使う武器も多いよ。基本的にはショットガンで防御低下させてメインのパルガンを通す為だったり、パルマシとヒマシで盾を割りつつメインの属性を通す為だったりで理由がある。 -- (名無しさん) 2014-05-03 05 55 38 高機動重二ならKE,CE,TEそれぞれの防御値はどのくらい確保すれば良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-05 18 24 30 ↑主任脚ならKEを重視しての衝撃ハバスラインか、CE重視の3バト、アラガネラインかな。トリマくんは知らないけど。 -- (名無しさん) 2014-05-05 21 16 34 ↑返答ありがとうございます。あと、高機動重二とはいえAP35000以下は低すぎますかね? -- (名無しさん) 2014-05-05 21 57 06 自分はAPを細かく気にしたことが無いからなんとも言えないな。防御とAPなら防御の方が大切な訳だし。 -- (名無しさん) 2014-05-05 23 09 36 ↑ APはパーツ構成の読みに使えるからね。四脚でもAP高いやつはTE防御寄り、とか。 -- (名無しさん) 2014-05-06 14 58 50 ゴミナントですが、ショットガンとガトリングの組み合わせがないってことは役に立たないアセンということでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-05-19 15 34 00 ↑相性がクソ悪いので合わせてなんて使ってられん。シングルトリガーで分けて使うならまあなんとかって感じ。 -- (名無しさん) 2014-05-19 16 01 55 ↑返信ありがとうございます。どうりでヒトマシヒトミサでCE狩りしかできないと思ったら…これでよくストミクリアできたもんだw -- (名無しさん) 2014-05-19 16 41 56 デザインが素敵なKinfolk使ってみたいけどどうすればいいかよくわかんない -- (名無しさん) 2014-06-02 22 41 42 ↑対人戦だと使い物にならんから、終戦直後の未確認兵器祭りでLivちゃん相手に使ってれば良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-06-19 23 25 58 久々復帰で機動重二に軽沢+ライフル+ミサイルってアセンを考えてたけど、レザスピ?とかいうのがテンプレになってるみたいで悩み中。衝撃レザライとミサイルの組み合わせがテンプレなのかな?テンプレは使いたくないのでどうしよう。 -- (名無しさん) 2014-06-20 00 02 57 ↑レザスピ:軽沢・中沢などの高衝撃レザライに、命中性・威力が高いKEミサイル「SL/KMB-118H」通称:ハバスを組み合わせたアセン。KEは1870未満まで貫通・TEは考慮する必要性が無く、ほぼ全ての機体に対しダメージを見込め、両手・両肩発射による高い瞬間火力を備える。積載・機動力が優れる軽四などが主に使用する。 -- (名無しさん) 2014-06-20 00 11 46 追記:基本的に今作のマップは開けた場所が多いため、開所・高所でガン待ちしてれば大抵手が出せなくなるのも流行った一因か…ハンガーには、遠距離高威力のレザライ対策にTE盾、対軽量機用にヒトマシ等を持つのが一般的。 -- (名無しさん) 2014-06-20 00 12 00 ついでに言うと、トリマキッドくんはKEもCEも2000以下と低く、ハイスピor高DPSバトライで即死する危険性が高いので、ミサイル諦めて中二でKEを確保するか、主任脚・リリス脚・フレイム脚などで防御値を確保した重二に乗ったほうが戦える。軽沢を唐沢にして唐沢重二やるってんならありかもしれんけど。 -- (名無しさん) 2014-06-20 00 16 26 脚部関係なしに高衝撃レザライ+ミサイルってテンプレ化してるのかな?フレームに関しては弱いの分かったうえでビジュアル重視だから変える気はないんだけど、武装もあまりありきたりなのは嫌なんだよね。今考えてるのは旧旋回重二に砂砲、軽沢、KEライフル、ヒトマシ、ミサイルって感じなんだけど、軽沢+ミサイルがテンプレなら変えようかと思う。勝ち負けは割りとどうでもいいっす。 -- (名無しさん) 2014-06-20 02 30 57 ↑レザライ衝撃でミサイル貫通はもうテンプレだね。四脚に積むのが基本だけど、重二に積む人も結構いるよ -- (名無しさん) 2014-06-20 06 20 57 やっぱテンプレかぁ。違うの探してみるよ。 -- (名無しさん) 2014-06-20 13 24 17 初心者にどんな構成の機体すすめたらいいんだろ、ひとまずテンプレかな? -- (名無しさん) 2014-06-26 22 48 11 ↑主任またはデカール重二に軽量サブコン、アラガネ2丁がいいと思う。即死しにくいし、速過ぎず、遅すぎないから扱いやすい。武器がアラガネなのは初心者がストレコやポデンカを当てるのはなかなか難しいだろうからリロードが短くて扱いやすいアラガネにした。サブコンはスキャンが重要なゲームだからスキャン速度を速くするサブコンにした。ハンガーはパルマシ+ガトあたりがいいかな。盾は初心者じゃ上手く使えないだろうし。 -- (名無しさん) 2014-06-26 23 03 22 ブースタは1個上かポデンカでジェネはバイタルで -- (名無しさん) 2014-06-26 23 04 45 ↑ポデンカじゃないポンデ(ダーフォン)だ -- (名無しさん) 2014-06-26 23 35 06 ↑ありがとう -- (名無しさん) 2014-06-27 20 51 12 途中で送信してしまった、慣れるのにすごくよさそうだね、このアセンすすめてみるよ。 -- (名無しさん) 2014-06-27 20 56 04 中二ならどれぐらいの機動力と装甲を確保したらいいの?あと、まだ過疎ってない? -- (名無しさん) 2014-08-29 20 29 01 アセンブル実践の項に中二の組み方がのってるからそこを参考にどうぞ 夏休みで新規もちらほら見えるし、21~24時あたりなら人は多い -- (名無しさん) 2014-08-29 20 46 11 返信ありがとう。アセンブル実践のとこ完全に見落としてましたわ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-29 21 21 53 最近始めた初心者なんだが、重逆使ってるんだけど、対人だと重逆ってどんな役割を持つことが多いんだろう?またオススメのアセンがあったら教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2014-11-12 12 40 48 初心者なら重逆はやめといた方が…やるなら主任ヨーツンAD-134ウータイにバイタルシナツに23orヤサカニでW三バトショットナパに範サブでW範サブキャリア。ただし119の劣化に近い。←で何を言ってるか分からない場合はwikiを隅から隅まで読んで主要パーツや仕様やテンプレを頭に入れよう -- (名無しさん) 2014-11-12 14 27 52 ↑とりあえず組んでみて試してみる。返信ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-11-13 16 28 05 強いかどうかは別として動きを学ぶ分には重逆は良いんだけどね。そこそこの速さとジャンプ力があるし、対反動も高いから撃ちあいも出来るし弱点も明確的で分かりやすい。本当に強いかどうかは別だがw。個人的にはマギーヨーツンジェト腕B29のカレンアラガネパルマシ弾きの旋回重逆とかオススメ。バイタルポンデに範サブ+3バトショットTE盾と好きなTE武器1つとか300程度の速度と700↑の旋回があって中二並みに動かしやすいよ。 -- (名無しさん) 2014-11-13 16 59 56 機動型の重逆は初心者にはなしじゃないか?レザスピ、ストポデ、(バルガン)などの主流武器を弾けない機体は初心者には厳しすぎると思うが -- (名無しさん) 2014-11-14 12 20 40 衝撃ハバス弾きだと射撃安定ぶん投げるかTE捨てで低AP晒すかだし今のCE脚って精々201スト弾けるかどうかだし…結局重逆自体初心者向けではないなあw -- (名無しさん) 2014-11-14 14 33 12 主任頭、ヨツン、改造アゲマキmdl3、ウータイ -- (名無しさん) 2014-11-14 16 22 14 4脚も強いのは確かだが初心者が乗っても現環境では4脚に対する殺意マシマシなパルガン軽逆に瞬殺されるのがオチだしなぁ。初心者じゃパルガン軽逆とか捌けんだろう。そういう意味では弱点の少ないKE重二が初心者用としては一番なのかねえ -- (名無しさん) 2014-11-14 16 28 05 その初心者、重逆使いになるかも。 -- (名無しさん) 2014-11-14 16 38 36 ↑2途切れてしまった。W範サブ、W威特UBR、フェイヴ、TE盾、シナツ、バイタル、グランスはどうかな?レザスピ、威特UBR、パルマシ弾きAP39759HB275旋回631 -- (名無しさん) 2014-11-14 16 42 34 協力前提だがUBRなら低射安腕でも悪くないdpsだしラジミサと合わせれば鳥葬もいける。 -- (名無しさん) 2014-11-14 16 47 43 実際に↑2のアセン使うと分かるがとにかく生存率が凄まじい。それを活かして味方の真ん中に常に位置取りしながら範サブでサポートする立ち回りがいいかな。ただ武装的に最後の1機にされるとCT4脚などに詰むけど -- (名無しさん) 2014-11-14 17 15 04 TE盾割りにTE盾じゃ無くてプロボ持たせようかと思ったがUBRでもいけると判断してTE盾にした。使ってた時に一番苦労したのが4脚に引かれながらレザ撃たれることだったから -- (名無しさん) 2014-11-14 17 19 30 ショト3バトも悪くないが重逆の防御値的に真価を発揮するのは近中距離戦だと思うし範サブも活用したかったから。それに軽いUBRは重逆にこそふさわしいと勝手に考えている。 -- (名無しさん) 2014-11-14 17 31 28 初心者に連携前提のアセン勧めるのもどうかって個人的には思わんでもない。ショット三バトでも全対応ではないからまあ仕方ないけど。あとパルガン軽逆に瞬殺されるのは重逆も一緒というかAP低い分もっと辛い -- (名無しさん) 2014-11-14 18 58 42 まぁ、パルガン軽逆はそこまでたくさんはいないから…出会ったら諦め -- (名無しさん) 2014-11-14 19 09 38 質問した重逆初心者だけど、返信してくれた人達ありがとう。↑で勧められたアセンをいろいろ試してみたんだけど、結局マギー頭の旋回重逆が一番しっくりきたから、今はそのアセンにしてる。余談だが、ACプレイヤーが初心者に親切ってのは本当の話だったんだなw -- (名無しさん) 2014-11-19 20 43 52 優しいのはあくまで初心者だけだけどな。少しでも上達したと判断されたら・・・ね -- (名無しさん) 2014-11-20 09 42 50 レーザーブレードは必ず装備した方がいいと思います。 -- (名無しsan) 2014-12-31 22 22 53 大晦日に何変な事を言ってるんだ -- (名無しさん) 2014-12-31 22 55 43 あと、僕軽二と四脚が好き。 -- (名無しsan) 2015-01-01 09 20 16 ↑正月からそんな事を言ってる貴方とは良い酒が呑めそうだ -- (名無しさん) 2015-01-12 17 59 07 軽二が好きで使っているのですが、皆さんはどんなアセンなのか知りたいです、良ければ教えてください。 -- (名無しさん) 2015-01-13 00 36 10 道鬼斎にアグニ、KEアンテナ、188腕でバイタルブリャー。武装はCIWSにWウサギW201マハオン -- (名無しさん) 2015-01-13 00 56 49 ↓ありがとうございます。参考にしてみます。 -- (名無しさん) 2015-01-13 01 28 34 間違えました。↑ありがとうございます。参考にしてみます。 -- (名無しさん) 2015-01-13 01 29 32 軽二のアセンを質問した人です。軽二は難しいんですけど、楽しいんですよね~。 -- (cook) 2015-01-13 01 33 04 大変だろうが、楽しいなら良かった頑張ってな~。 -- (名無しさん) 2015-01-13 23 18 53 最近初めた者です、四脚が好きなんですが四脚のアセンのオススメってありますか? -- (名無しさん) 2015-01-18 23 59 33 まず質問より先に、サイト左にあるメニューからアセン入門の項の下にある「脚部別機体コンセプト例」をみてそれから質問し直すか、自己解決してください -- (名無しさん) 2015-01-19 00 16 56 見るべきはむしろアセンブル実践だろう。ただし「何故このパーツが使われているのか、どんな戦法で戦うために組まれたのか」をきちんと理解すること。初心者ならパラメータの意味や仕様も把握していかないと上手くはならんし主要な武器の威力や型番とよく使われてるアセン・編成も覚えないといかんね。まあストミ進めてAランクまで上げたらきちんと活動してるチーム探してそこで鍛えるといいよ -- (名無しさん) 2015-01-19 00 43 48 リクエストから見れば間違いじゃない、買ったばかりの方なんだからパーツ名もパラもわからないところで実践に行くのは早いと判断した エンジョイ勢なり、フリー専なりになるなら脚部別機体例で十分 ただ、ガチでやりたい、勝ちたいというなら↑の人の言うのが正道なのであとは質問者さん次第でしょう -- (名無しさん) 2015-01-19 01 24 17 返答くださった方々、ありがとうございます!わかりました、もっと修行してから自分なりに考えてから質問できるようにします! -- (名無しさん) 2015-01-19 10 42 38 2500ガト2丁、肩にクラゲ、ハンガーに三連バトライ積んでる重二乗ってるけど対人で一機も落とせたことがない -- (名無しさん) 2015-03-06 11 19 10 ↑途中送信スマン対人だとホントに何されて落とされたのか分からんくらい瞬殺されてばっかで立ち回り学ぶもクソもなくて全く上達できてないんだよこのゲーム好きだから対人で勝てるようになって見たいんだがアドバイスもらえないだろうか・・・ -- (名無しさん) 2015-03-06 11 28 25 何されてるかも分からんくらいの瞬殺なら武器より機体や立ち回りに問題ありそうな予感。KEとCEはどんなもん? 敵をちゃんとスキャンして武器や装甲値確認してる? -- (名無しさん) 2015-03-06 15 05 26 大事なのは自分の)瞬殺武器をマークする・1人で突っ込まない・狙われたら逃げる。正直ここで文字のやりとりするより何処かのチームに所属して直接で教わった方がよさげ。それが無理なら対戦動画を見て動ける人の動きを観察するか。 -- (名無しさん) 2015-03-06 15 20 26 習うより、墜ちて慣れろ、このゲーム -- (名無しさん) 2015-03-06 15 22 05 ↑1.2.3アドバイスサンクス冷静に見直したら瞬殺される時大抵地べたにいた希ガス…やっぱ地べたはまずいんだろうが空中戦うまくいかないんす… -- (名無しさん) 2015-03-06 16 56 24 地べたに居ることが駄目なんじゃなくて、「そのタイミングで」地べたに居るのが問題なんじゃない?別に地べたに居ることは問題じゃないけど、居続けたり、あるいはある地点にのみ行ってるとか、そういう癖を掴まれるとサクッと狩られる。敵の位置味方の位置相手の武器自分の状況を考えて、少しでも細かくなんでやられたかを考えるといいよ。ただ漠然とアーヤラレチャッターを繰り返すよりは早く上手くなる。 -- (名無しさん) 2015-03-06 17 08 54 ガトと相性がいい脚部ってなんでんすか?良かったら教えてください(-人-;) -- (名無しさん) 2015-03-08 11 46 30 こないだ瞬殺されすぎて辛いとか嘆いてた者だが、今日初めて対人で一機落とせた。これは嬉しいな -- (名無しさん) 2015-03-08 13 29 19 Ⅴ、VDストーリー終えて一昨日から始めた者だが、20フリー戦1勝 情報量も課題も多すぎる…勝つには何から始めればいい? -- (名無しさん) 2015-03-15 22 21 10 対反動や貫通の仕様等このゲームは大事な数値がかなり多いのでまずはそれを把握する。テンプレアセンを一通り見た上でそいつらの装甲や特長をざっとでいいから把握する。テンプレ機を組んでそれがどんな戦術のために組まれたのかを意識して使う。基本の立ち回りが理解できたら後はひたすら慣らしていく。左から順にやっていけばいいぞ -- (名無しさん) 2015-03-16 03 24 16 フリーは個人技量と相性がモロに出るから成績悪くても気にする必要はないぞ。ただ勢力戦に出るなら慣れない内は素直にテンプレアセンをベースに組んだ方がいい。独自路線は雇われないし、雇っても出て行かれる。慣れてきたらどこを弄れば自分に合うのか解ってくるはず -- (名無しさん) 2015-03-18 09 10 25 初心者なんですけど、KE防御1700TE防御CE防御ともに2500前後の相手と戦ったのですが全部跳弾して何もできませんでした。こういう時ってどう対処すればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-07-11 19 26 32 ↑ できたらTE防御値や相手の脚部・武装も書いてくれるとアドバイスしやすい。今の情報からアドバイスするなら、35ガトで無理矢理削るor旧ストレコザで貫通させるorTEに穴があるならパルスマシンガン・パルスガンで蒸発。CE2500だとポデンカが距離減衰で弾かれる事があるからストレコ推奨。またタンジーはDPSが低すぎて扱いづらいので非推奨。各種防御値が堅過ぎて何も貫通しないようなら、ブーストチャージで一撃殺を狙うか、サブターゲットを回収してガン逃げという手も。 -- (名無しさん) 2015-07-11 20 08 18 ↑ あ、すまんTE書いてあったな。その防御値だとガチタンっぽいから、全力で側面へ回り込んで一方的に貫通する武器を撃ちこむのが良い。 -- (名無しさん) 2015-07-11 20 13 27 ↑3 おそらく相手は鈍足なタンクだろうから、裏を取るのは簡単。貫通する武器がないなら相手の死角から蹴るべし。 -- (名無しさん) 2015-07-11 21 53 40 みなさんアドバイス有難うございます。裏取りとブーストチャージの練習します -- (↑4の者) 2015-07-12 01 07 35 そもそものアセンに問題があるんじゃ… -- (名無しさん) 2015-07-12 14 43 48 ↑とは別の質問者ですが、アドバイスが欲しいです。 クレイドル墜落跡やボロズニキなど、見通しがよい一方で大型の障害物もあるマップでワールドデュエルをする機体を組んでいます。武装はカレンデュラ2丁・ストレコ2丁・自機サブコン、機体はCE皿頭(一番下)・法界坊コア・199腕・主任足、バイタルシナツのグラブ重二です。KE防御の薄いガトジュピ四脚に遠距離から打ち勝つ事を目的に組みましたが、より効率的に勝ったり、より多様な相手に対処できるアセンは無いでしょうか? -- (カレン重二) 2015-07-12 18 18 17 FCSは250FCSで、35ガトが豆鉄砲になる距離を維持しながらカレンを撃ち、KE盾はストレコで割る運用を想定しています。またストレコはカレンが通らない場合の保険も兼ねています -- (カレン重二) 2015-07-12 18 28 44 250でサブコンって・・・いいから左のテンプレアセン読もうぜ?正直そんなアセンじゃ通用しません -- (名無しさん) 2015-07-13 00 08 41 ↑ 意見ありがとうございます。普段はテンプレ重二でワールドデュエルをしていますが、ガトジュピ四脚相手に全く勝てないので弱点を突ける武装を組みたかったんです。またしばらくテンプレ重二で練習してきます。アドバイスありがとうございました -- (カレン重二) 2015-07-13 23 22 31 そもそもVDはどこまで行っても相性ゲーで、相性のいい相手により有利になりつつ他も多少は対応できるように組まれたテンプレ重ニではCTガトジュピの相手はキツい。ミサはガトで止まるし射程が短いから距離取られやすいアセン相手はそもそも向いてない。ポデは対応範囲広いメイン武器、CE盾は中ニや同族相手に必要、パルマシは相性補完なのでCTや44232対策に何外しても破綻する -- (名無しさん) 2015-07-14 09 24 59 武器の相性を無視するのは機体の速度というか相手にロックさせないことなので、タイマンで詰まないようにするなら砂軽量+KE盾割り武器。容量ジェネショパル軽ニも使えれば格好いいがアレじゃネリ砂には勝てないし -- (名無しさん) 2015-07-14 09 30 00 ついでに↑の重ニの問題点としては、・300の35ガトの保障距離は260なので250FCSじゃカメラ性能加味しても豆鉄砲は相当厳しい。というかバイタルシナツ対スズトコorバイタルトコナツで脚の速度差もあるから向こうに距離をコントロールされる・カレンのロック速度じゃ片サブ積んでもチラ撃ちに対応できない。ストのロック速度も同様だしそもそも近距離でなければ当たりません -- (名無しさん) 2015-07-14 09 37 32 ↑1~3 詳細なアドバイスありがとうございます。普段使っているテンプレ重二も自分が作った重二も、結局ガトジュピ四脚には相性が悪いんですね。また一から考え直してみます。ありがとうございました! -- (カレン重二) 2015-07-14 21 53 51 「初心者が陥りがちな危険な機体構成」に、マシンガンオンリーの機体を加筆してはどうかと思います。ワールドデュエルで時々見かけるのですが、こちらの攻撃をろくに回避せずに撃ち続けた挙句、AP差が開いてそのまま撃破に至っています。ACVDのシステムを覚えることを促すためにも、マシンガンオンリーは今作ではマズイことを書くといいと思います -- (名無しさん) 2016-02-10 09 15 40 マシンガンてガトのことか?足止めて撃っちゃうのはアセンではなくプレイヤーの問題。例えばガトジュピなんかは初心者でも扱いやすいし、ガト装備自体は悪くない。 -- (名無しさん) 2016-02-10 21 41 43 ガト・ヒトマシ・パルマシの組み合わせです。貫通武器を持ったACが相手だと撃ち合いでは勝てず、立ち回りで有利に立つしかなく苦労すると思うので、少なくとも両手分の貫通武器を持つことを推奨したほうが良いと思いました -- (名無しさん) 2016-02-10 23 38 47 それ「武装が左右非対称」ってことだからあえて書く必要もないような。狙い的には基本ガトで削って他2種は弱点に合わせて撃つみたいなノリなんだろうし、やってることもアドバイスも結局項目まんまになる -- (名無しさん) 2016-02-11 08 35 32 40発カラサワと砂ライを一本ずつ乗せたUNACを使っています。想定距離は250~500で、仮想敵はバランス重逆とバランス四脚です。 -- (名無しさん) 2016-11-28 20 56 28 ↑実際、どうなのでしょうか? -- (レザライ砂ライの人) 2016-11-28 20 57 12 率直に言っていいなら「ゴミ。話にならない」。重逆は勢力にいない、バラ四もバト持ったインファ型がせいぜいでほぼ消えたので仮装敵がそもそも希少すぎる。そしてそのアセンでレザ重やレザ四と撃ち合って勝てるか?勝てません。250〜500ってつまり280or350or500FCSなんだろうけど射程が過剰、その距離で当たる武器じゃない。そしてどう考えても火力が足りない -- (名無しさん) 2016-11-29 01 00 50 評価を求めているわりに脚部も肩もFCSも書いてないが、分かっている情報だけでも上のように判断できる。いいから変なアセンを組む前にテンプレアセンを調べてそれがどうやって戦うことを目的としてどう考えられて組まれたのかを理解し、実際どのように戦われているのかを知りましょう。勢力戦でそんなものを持ち出されても勝てません。チムメンや傭兵に迷惑です -- (名無しさん) 2016-11-29 01 04 48 お返事ありがとうございます。脚部など書かなかったのは、使用感などで四脚重逆中二など、いろいろと変更しているためです。なるほど、もう少し武装を絞り込んでみます。ちなみに、KARASAWAと砂ライの組み合わせは、見た目の バランス感がよくて、個人的に気に入っています。撮影会やストミにとっておこうっと。 -- (レザライ砂ライの人) 2016-11-29 08 06 20 見た目でいうならせめて唐沢+砂ならまぁ利用価値はあるけど。ただし重2でFCSグランスでないとお話にならんが(それだって主流からは大きく外れてるが -- (名無しさん) 2016-11-29 18 26 21 砂重でズラトコ2唐沢2なら味方の編成がしっかりしてる前提だけど強いよ、上のはお話にならんが -- (名無しさん) 2016-11-29 18 49 34
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強襲 ID 名称 色属性 タイプ M0011 バンシィ(アリーナメダル) 赤 強襲 M0016 シャア専用ザクII 赤 強襲 M0019 シナンジュ 緑 強襲 M0031 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 青 強襲 M0033 ガンダム(THE ORIGIN) 緑 強襲 M0040 Hi-νガンダム 青 強襲 M0046 ケンプファー 緑 強襲 M0072 ナイチンゲール 緑 強襲 M0073 ナラティブガンダム(赤) 赤 強襲 M0076 バンシィ(NT-D) 紫 強襲 M0077 キュベレイMk-II(プル機) 緑 強襲 M0100 百式 青 強襲 M0112 マツナガ専用高機動型ザクII 緑 強襲 M0126 クシャトリヤ 赤 強襲 M0127 高機動型ケンプファー 赤 強襲 M0157 バルギル(ガンダムヘッド) 紫 強襲 M0176 エンゲージゼロ・追加ブースター装備型 赤 強襲 M0179 バンシィ・ノルン(NT-D)(黒獅子) 緑 強襲 M0181 エンゲージガンダム ブースター装備 黄 強襲 M0194 ガンダム(青) 青 強襲 M0211 バイアラン・カスタム 青 強襲 M0216 ベルガ・ダラス 黄 強襲 M0229 ギャプラン・トレーナー 赤 強襲 M0242 バルギル 緑 強襲 M0252 ブルーディスティニー1号機 紫 強襲 M0286 シナンジュ・スタイン(NTver.) 青 強襲 M0293 量産型キュベレイ(リン機) 赤 強襲 M0312 ギャプラン 緑 強襲